404ED05
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Escape Game, Coopératif, Énigme | |
Création | Gauthier Wendling | |
Illustrations | David Chapoulet | |
Note globale | 3.4 | |
Éditeur | 404 Editions | |
EAN | 9791032401576 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
Très bon « escape book » de la série de 404 édition.
Toujours le principe d’une aventure à énigmes ( avec un concept « d’objets/symboles » à combiner via un carnet de notes en fin de volume) mais aussi des conversations dans celui ci.
J’ai adoré cette aventure lovecraftienne très prenante, avec des énigmes qui s’intègrent parfaitement à la thématique.
L’illustration de la pochette est magnifique par contre certains dessins en noir et blanc, à l’intérieur, sont peu lisibles.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Quentin M. le 24/11/19
Joueur de jdr Cthulhu, grand amateur de l'oeuvre de Lovecraft, et d'horreur en général, j'attendais de ce livre une expérience qui m'approche d'une partie de jdr en solo. La chute a été rude !
Dès les premiers paragraphes de l'introduction, je me suis mordus les lèvres et je gémissais : "non, non, non, pitié". Le style est ultra dépouillé, si ce n'est pauvre : on y gagne en efficacité. Mais l'humour est insupportable : une blague potache toutes les deux lignes, des jeux de mots puériles omniprésents, jusque dans les noms des protagonistes ("Lamère Denise", oui, il a osé).
Même au comble de l'horreur, lorsqu'un personnage est disloqué sous les yeux du héros, celui-ci se traite de femmelette en "tombant dans les pommes", en enchaînant sur un calembour sur les fruits et légumes...
Immersion zéro.
Et ce n'est pas l'unique défaut du livre : première énigme : un digicode à taper. J'ai retourné les règles, les annexes, le chapitre 1. Impossible de savoir où taper mon foutu code pour obtenir le code solution (un numéro de page + un chiffre romain). J'ai dû lire la solution pour ne pas rester bloqué.
Foirer la toute première énigme du jeu : faut le faire !
Bref un énorme zéro pointé pour ce livre qui ne tient absolument aucune promesse : ni celle des illustrations de couvertures ou de celles qui parsèment le livre, qui invitent à penser à un contenu mature et horrifique. Ni celle d'un plaisir de jeu fluide et bien pensé.
Frederic M. le 04/11/18 Achat vérifié
A. Nonyme le 01/11/18
Le reste de mon test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/09/01/la-marque-de-cthulhu-et-le-piege-de-moriarty-le-concept-de-lescape-book/
Je me réjouis personnellement de la diversité de propositions qu’inspire la mode des escape rooms. Tant qu’on n’a pas affaire à des imitations commerciales et médiocres de ce que font les concurrents, l’émulation ne peut que produire des résultats variés et inventifs, dont les escape books sont une nouvelle preuve. Pour 11 euros 95, ces ouvrages font mieux que de vous faire passer froidement d’une énigme à l’autre, ils vous immergent dans une aventure avec un talent d’auteur et de concepteur ludique, au point qu’il est ressort une véritable personnalité.
Peu sensible pour commencer à l’humour de Gauthier Wendling, je me suis pris à apprécier cette fraîcheur finalement en adéquation avec le sérieux du corpus lovecraftien, et je préfère son livre au Piège de Moriarty, parce que le thème est plus détonnant, et peut-être parce que dans l’ensemble les énigmes en étaient plus simples. Mais je suis sûr que d’autres, moins passionnés de Cthulhu, préféreront l’ambiance tendue de la maison de Moriarty (mais non sans espiègleries) aux ruelles obscures d’Arkheim, et il est de toute manière certain que toute personne ayant apprécié l’un appréciera aussi l’autre tant l’expérience générale a d’agréments.
Maxime C. le 07/09/18
La marque de Cthulhu est un roman jeu inspiré de l'univers de Howard Phillips Lovecraft. Bourré de références geeks et d'humour, c'est un pastiche facile à lire dont les énigmes s'insèrent bien dans le thème. Accessible à tous, il sera plaisant aux fans d'escape game qui retrouveront certaines sensations ludiques.
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