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Liminal - Core Book

MUH051957

Liminal est un jeu de rôle contemporain et fantastique s'inspirant du folklore et des légendes britanniques et irlandaises.
  • Anglais

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4/5

41,90 €

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Le monde est bien plus vaste que ce que la plupart d'entre nous pense : sorciers universitaires et mages de rue, vampires et loups-garous, hommes en noir travaillant pour un ordre religieux secret et division de police enquêtant sur les crimes sortant de l'ordinaire. Les villes et les campagnes cachent même des lieux hantés et des bulles perdues de l'histoire, des tribunaux de fées et des lieux de pouvoir.

Mais vous vous connaissez ce Monde Caché. Peut-être que vous l'avez vu et que vous ne pouvez plus l'ignorer. Peut-être que vous êtes issu du Monde Caché, mais que vous avez des liens avec l'humanité.

Liminal est un jeu de rôle contemporain et fantastique s’intéressant à ceux qui se trouvent à la frontière entre le Royaume-Uni moderne et le Monde Caché : le monde des sociétés secrètes de magiciens, d'une division de police du surnaturel, des tribunaux fae, des gangs de loups-garous et des lieux hantés où les murs entre les mondes sont minces.

Les joueurs incarnent les Liminals - ceux qui se tiennent entre les royaumes mortels et magiques.
En voici quelques exemples de Liminals :
  • Un magicien qui agit comme un gardien pour protéger les mortels inconscients des menaces surnaturelles
  • Quelqu'un de naissance mystérieuse qui est peut-être à moitié Fae. Dans tous les cas, il est  pris dans la politique féerique, qu'il le veuille ou non
  • Un cambrioleur qui vole des reliques surnaturelles
  • Un loup-garou qui a encore beaucoup de liens avec les gens ordinaires
  • Un dhampir, qui s'efforce de faire le bien malgré son infection vampirique
  • Un détective mortel qui a vu derrière le voile
Le monde magique de Liminal s'inspire du folklore et des légendes britanniques et irlandaises, ainsi que des histoires de fantômes et des représentations populaires modernes du  le surnaturel dans la fiction. Parmi les sources d'inspiration de la fiction, on trouve les romans de fantasy du " monde réel " de Ben Aaranovitch, Jim Butcher, Emma Bull, Susanna Clarke, Harry Connolly, Charles de Lint, Neil Gaiman, Benedict Jacka et Helene Wecker.

Livre au format A5 de 286 pages.
Thème(s) FolkloreFantastiqueContemporain
Langue(s) Anglais
Création Paul Mitchener
Illustrations Jason Behnke
Note globale 4.3
Éditeur Modiphius
EAN 9781916090200

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 08/03/21

    5/5

    excellent jeu, il est ce qu'aurait du être le monde des ténèbres, on a des mages, des fées, des loups-garous,.. et tout ce petit monde cohabite joyeusement ou pas. Les illustrations sont superbes et le système de règles bien pensé pour une approche narrative tout en  présentant ce qu'il faut de granularité pour ne pas être répétitif. une série de supplément est en cours de rédaction suite au KS et de nombreux pdf sont dispo 

    gros plus aussi:  la magie est subtile (pas de boule de feu,...)

    on pense directement à des univers comme 

    les rivières de Londres (cité dans les sources d'inspi) mais aussi Dresden files ou encore Shadow hunter, voir la série the Grimm

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/06/20 Achat vérifié

    3/5
    Un peu décevant, petit format (A5 anglais) un thème très sympa mais vite expédie. Du boulot pour le MJ en perspective. Par contre pas mal de matériel en PDF dispo plus ou moins gratuitement.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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