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Sherlock 13

LET-00103

Dans Sherlock 13, les joueurs incarnent des détectives à la poursuite du célèbre voleur Arsène Lupin qui se cache, déguisé, parmi eux.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

14,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Sherlock 13, les joueurs prennent le rôle de détective, essayant de démasquer le célèbre voleur Arsène Lupin, qui est parmi eux, déguisé.

Le jeu se compose de 13 cartes de personnage, avec 2 à 3 caractéristiques. Chaque caractéristique est partagée avec 3 à 5 autres personnages. 
Les cartes sont mélangées et l'une est mise de côté. Cette carte représente le déguisement choisi par Arsène Lupin, les autres cartes sont réparties parmi les joueurs. 

Les joueurs comptent alors le total des caractéristiques qu'ils ont sur leurs cartes (par exemple, 2 détectives, 1 femme, 0 génie, etc.) et vont pouvoir poser une de ces deux questions pour recueillir de nouvelles preuves:
  • Soit, à tous les joueurs, "Qui a (au moins un) de (cette caractéristique)?
  • Soit, pour un joueur spécifique , "Combien de (cette caractéristique) avez-vous?
En utilisant ces indices, les joueurs tentent de déterminer quel déguisement Arsène a choisi (c'est-à-dire quelle carte est manquante). 
Au lieu d'une question, un joueur peut annoncer quel personnage il soupçonnera d'être Arsène déguisé. Ce joueur vérifie en secret la carte cachée. 
Si le soupçon était correct, ce joueur gagne le jeu, sinon le joueur est éliminé et les autres joueurs continuent.
Thème(s) Victorien
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Déduction
Création Hope S. Hwang
Note globale 4.3
Éditeur Letheia
EAN 3770008095007

LudoChrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5
    Après quelques parties, la sentence tombe : un vrai régal ! Sa simplicité et son efficacité prouvent qu’un bon jeu n’a pas forcément besoin d’en mettre plein la vue pour tenir la route. La mécanique, originale et subtile, en fait un jeu dynamique, qui oblige les joueurs à être constamment vigilants. Il n’y a pas de temps mort, les joueurs restent actifs toute la durée de la partie, même ceux qui se retrouvent éliminés. Ce qui, pour moi, constitue un point fort. Il n’y a rien de plus frustrant que d’être exclu d’une partie et de devoir sortir le tricot pour patienter. Et les Marmots dans tout ça? Les 10 ans indiqués sur la boîte me semblent justifiés. Il ne faut pas oublier que ce n’est pas seulement un jeu de réflexion, il y a aussi une dimension tactique. À 10 ans, ils sont capables de raisonner, d’être logiques et d’élaborer des stratégies. Parents et enfants éprouveront un réel plaisir à enchaîner les parties, d’autant plus qu’ils joueront d’égal à égal. L’adulte n’aura pas à faire semblant ou à faciliter la tâche à son Marmot, seules leurs capacités de discernement et de logique feront la différence. En conclusion, Sherlock 13 s’impose comme un excellent jeu d’enquête. Il se consomme sans modération.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5
    Après quelques parties, la sentence tombe : un vrai régal ! Sa simplicité et son efficacité prouvent qu’un bon jeu n’a pas forcément besoin d’en mettre plein la vue pour tenir la route. La mécanique, originale et subtile, en fait un jeu dynamique, qui oblige les joueurs à être constamment vigilants. Il n’y a pas de temps mort, les joueurs restent actifs toute la durée de la partie, même ceux qui se retrouvent éliminés. Ce qui, pour moi, constitue un point fort. Il n’y a rien de plus frustrant que d’être exclu d’une partie et de devoir sortir le tricot pour patienter. Et les Marmots dans tout ça? Les 10 ans indiqués sur la boîte me semblent justifiés. Il ne faut pas oublier que ce n’est pas seulement un jeu de réflexion, il y a aussi une dimension tactique. À 10 ans, ils sont capables de raisonner, d’être logiques et d’élaborer des stratégies. Parents et enfants éprouveront un réel plaisir à enchaîner les parties, d’autant plus qu’ils joueront d’égal à égal. L’adulte n’aura pas à faire semblant ou à faciliter la tâche à son Marmot, seules leurs capacités de discernement et de logique feront la différence. En conclusion, Sherlock 13 s’impose comme un excellent jeu d’enquête. Il se consomme sans modération.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5
    Elémentaire mais tellement bon! Hope S. Hwang nous propose avec Sherlock 13 un pur jeu de déduction, une sorte d’enfant illégitime des célèbres Cluedo d’Anthony Pratt et Elva Rosalie Pratt et Qui-est-ce de Theo et Ora Coster… Un crime a été commis dans la ville de Londres. Quatre enquêteurs vont s’affronter pour désigner le coupable parmi les treize suspects possibles… Signé Hope S. Hwang, l’auteur de l’excellent Kabuki (Iello), Sherlock 13 (pour les 13 suspects potentiels!) est une petite perle ludique, lointain descendant du Cluedo et du Qui-est-ce?… Finement ciselé, doté de règles minimalistes et élégantes et rehaussé par les superbes illustrations de Vincent Dutrait, ce jeu de pure déduction fait partie de ces jeux apéros simples et malins qu’on sort et qu’on ressort avec évident plaisir… Si vous aimez les jeux de déduction, Sherlock 13 est indéniablement fait pour vous!
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :

    3/5

    Sherlock 13 est un jeu qui s'inscrit dans le mouvement des jeux minimalistes. Avec seulement 13 cartes et un petit bloc de papier, il arrive à offrir un jeu d'enquête logique et de déduction qui lui vaudra bien des comparaisons avec Cluedo.

    Le principe du jeu est simple. Chaque carte comprend un certain nombre de symboles. Une de ces cartes est mise à l'écart, c'est le meurtrier qu'il nous faudra confondre, et le reste est distribué équitablement aux joueurs.
    Pour déterminer l'identité du coupable, armé de votre crayon et de votre petite fiche récapitulative, nous allons procéder par élimination en essayant de déduire les symboles manquants à l'appel. Lors de mon tour, je peux poser une question :
    - Soit demander à l'ensemble des joueurs qui possède un symbole précis : "qui a des crânes ?"
    - Soit demander à un joueur précis combien il possède d'un symbole précis : "Louise, combien as-tu de crânes ?"

    Au fur et à mesure des réponses, et tant qu'à faire, en interprétant aux mieux les questions des autres joueurs et les réponses qui seront données, l'étau se resserrera autour du coupable.

    Rapide (~10-15min), simple à expliquer, simple à jouer, il fait partie de ces grands jeux qui sont minimalistes par design et non pas par contrainte. Je recommande pour les amateurs de logique.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 22/12/20

    5/5

    Excellent petit jeu de déduction, on y prends beaucoup de plaisir et on enchaine les parties !

  • le 20/06/19 Achat vérifié

    5/5
    Un cluedo condensé en 10 minutes C'est très prenant Faut penser à plastifier 4 fiches pour éviter de se retrouver à sec de feuilles de notes
  • le 20/12/18 Achat vérifié

    4/5
    Un peu désarmant, subtil, économique, simple, très bon.
  • le 13/01/18 Achat vérifié

    3/5
    Jeu rapide de déduction dans l’un De Sherlock.

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  • Mini Jeux de Voyage

    par Alfa

    (2 avis positifs)

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