Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff, Ambiance | |
Création | Amine Rahmani, Phil Vizcarro | |
Illustrations | Sylvain Aublin | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Letheia | |
EAN | 3770008095069 |
Open Ze Bouate
La Bonne Pioche
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Qui n’a jamais joué à cache-cache ?
Petit, je me souviens de parties de cache-cache qui m’ont apporté de beaux fou-rires ; plus grand, j’ai ris de voir mes enfants faire de même dans le placard d’entrée de la maison ou derrière cette plante alors qu’on voit bien ses pieds. J’en ris encore de voir les petits qui arpentent encore les couloirs de ma maison en se cachant derrière les mêmes meubles, les mêmes pots de fleurs ou la même table basse, pensant avoir trouvé la meilleurs cachette du monde. C’est la base du jeu finalement.
Pas vu, Pas pris ! Ou comment jouer à cache-cache en « presque » vrai.
Jouer à cache-cache dans une pièce, avec des meubles, c’est toute la promesse – tenue – de Pas vu, Pas pris !, le jeu de Phil Vizcarro assisté d’Amine Rahmani, connu de la team Cosmoduck, illustré par Sylvain Aublin, et sorti chez Letheia (Wink – Nid d’espions, Sherlock 13).
On ne vous organisera pas un cache-cache dans votre salon à la manière d’un escape game. Vous arriverez à le faire vous-même, sans l’aide d’une tierce personne. Mais arriveriez-vous à faire jouer à cache-cache autour d’une table avec des joueurs de 6-8 ans à disons, 80 ans ou plus ? C’est possible avec Pas vu, Pas pris !. Et en plus, vous serez déguisés en fantôme… euh … non ça c’est juste pour se mettre dans l’ambiance.
Un jeu où regarder par le trou de la serrure est récompensé !
Dans Pas vu, Pas pris !, vous incarnez des petits fantômes espiègles qui vont tentez de se sauver du hall d’un hôtel que vous avez décidé d’explorer en pleine nuit – quelle idée ! – sans être vus par les clients. Mais, sûrement dérangés par le ramdam que vous y faites, réveillés en plein sommeil, ils lorgnent par le trou de la serrure de leur chambre pour vérifier ce qui se passe ! Et choper les fauteurs de troubles ! Gare à celui qui se fera débusquer.
Un mix de cache-cache et du « 1.2.3 soleil » sur un plateau
Vous disposerez de 5 tours, soit moins de 30 minutes pour faire traverser le hall à un maximum de vos compagnons figurines ectoplasmiques (une grosse, des moyennes, des petites), sans vous faire repérer, pour marquer le plus de points.
Et comme vous ne pourrez pas le faire d’une traite, vous pourrez vous cacher autour/dans/sur les meubles – en 3D – présents dans la pièce. Et comme dans toute maison avec des fantômes, les meubles pourront bouger.
Enfin vous ne serez pas inactif du tout puisqu’à un moment, on placera un gros trou de serrure par lequel on va regarder. Il faudra donc se lever et s’y pencher …. Et tout le monde peut vérifier … On fait confiance mais bon … Toutes les figurines vues à travers le grand trou de serrure par votre regard inquisiteur reviendront en arrière. Un peu comme dans 1.2.3 soleil (mais de nuit) … Retour à la case départ.
Si on se fait voir – avoir -, ce n’est pas bien grave, il n’y aura pas un ghostbuster (= chasseur de fantôme) pour vous avaler dans son aspirateur ! Après 5 manches, on compte ses figurines qu’on a réussi à amener de l’autre côté, ainsi que celles qui sont encore sur le plateau (elles conféreront moins de points).
Alors prêt pour mener un cache-cache spectral pour fantômes espiègles ?
Un vrai jeu familial, drôle et très original qui pourra séduire toute la famille surtout si des plus jeunes sont autour de la table. Un mix d’un cache-cache et d’1.2.3 soleil pour fantômes espiègles.
On cache ses petits ectoplasmes derrière des meubles qui pourront être déplacés et on regarde par le trou de la serrure pour voir qui n’est pas bien caché. La mécanique originale est renforcée par la qualité d’une partie du matériel et la variété de formes des meubles en 3D. Il y a même un « vrai » miroir qui jouera plus d’un tour à tout le monde …
Pas vu, Pas pris est tout ce que l’on recherche dans un jeu pour enfants à jouer en famille : pas trop long, de l’immersion, du délire à la table, un peu de tactique pour se dire où aller, quel meuble déplacer, et comment ; et enfin, où placer la serrure pour y voir le plus de figurines – surtout qu’une pointe de hasard vient pimenter le tout avec un lancer de dés pour savoir qui déplace la serrure, de quel côté de la pièce et à quel endroit -. Et là, patatras, le beau plan de fuite que vous aviez échafaudé s’en trouve bien compromis ! Le reflet dans le miroir vous a trahi alors que vous étiez bien caché sous le piano !
A deux, c’est sympa mais il prendra tout son sel quand on y joue à 3 ou à 4. Et au bout de 2-3 parties, diverses variantes permettront de corser le jeu pour apporter encore plus d’incertitudes, de chaos et d’interaction (fusions de fantômes et conditions de placement changeantes seront au programme). On pourra même le faire jouer avec un peu d’aide dès 6 ans.
Pas vu, Pas pris est un jeu original, dynamique et un minimum tactique pour les plus jeunes prêts à jouer entre eux ou en famille, ou pour les plus grands qui ont envi d’un petit retour en enfance … Un coup de cœur malgré quelques tout petits reproches au niveau du matériel mais honnêtement, les enfants n’y prêteront pas attention.
Une belle réussite de l’éditeur Letheia. Bravo Phil et Amine !
https://undecent.fr/2022/01/27/test-pas-vu-pas-pris/
Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :
Un jeu de fantôme très mignon pour jouer avec les enfants.
Vous allez devoir déplacer vos fantômes et les cacher derrière les différents meubles du plateau.
Le joueur actif regardera pas le trou de la serrure afin d'essayer de voir les fantômes.
Tous ceux qu'il voient seront perdu.
Il y a différentes tailles de fantômes avec différents valeur de points.
Bien entendu il ne faut pas avoir peur des gentils fantômes :)
Un jeu trés joli.
la présentation rapide du jeu:
https://youtu.be/xJdEHpR2bak
les règles complètes:
https://youtu.be/KlwPAvHKU9w
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Qui n’a jamais joué à cache-cache ?
Petit, je me souviens de parties de cache-cache qui m’ont apporté de beaux fou-rires ; plus grand, j’ai ris de voir mes enfants faire de même dans le placard d’entrée de la maison ou derrière cette plante alors qu’on voit bien ses pieds. J’en ris encore de voir les petits qui arpentent encore les couloirs de ma maison en se cachant derrière les mêmes meubles, les mêmes pots de fleurs ou la même table basse, pensant avoir trouvé la meilleurs cachette du monde. C’est la base du jeu finalement.
Pas vu, Pas pris ! Ou comment jouer à cache-cache en « presque » vrai.
Jouer à cache-cache dans une pièce, avec des meubles, c’est toute la promesse – tenue – de Pas vu, Pas pris !, le jeu de Phil Vizcarro assisté d’Amine Rahmani, connu de la team Cosmoduck, illustré par Sylvain Aublin, et sorti chez Letheia (Wink – Nid d’espions, Sherlock 13).
On ne vous organisera pas un cache-cache dans votre salon à la manière d’un escape game. Vous arriverez à le faire vous-même, sans l’aide d’une tierce personne. Mais arriveriez-vous à faire jouer à cache-cache autour d’une table avec des joueurs de 6-8 ans à disons, 80 ans ou plus ? C’est possible avec Pas vu, Pas pris !. Et en plus, vous serez déguisés en fantôme… euh … non ça c’est juste pour se mettre dans l’ambiance.
Un jeu où regarder par le trou de la serrure est récompensé !
Dans Pas vu, Pas pris !, vous incarnez des petits fantômes espiègles qui vont tentez de se sauver du hall d’un hôtel que vous avez décidé d’explorer en pleine nuit – quelle idée ! – sans être vus par les clients. Mais, sûrement dérangés par le ramdam que vous y faites, réveillés en plein sommeil, ils lorgnent par le trou de la serrure de leur chambre pour vérifier ce qui se passe ! Et choper les fauteurs de troubles ! Gare à celui qui se fera débusquer.
Un mix de cache-cache et du « 1.2.3 soleil » sur un plateau
Vous disposerez de 5 tours, soit moins de 30 minutes pour faire traverser le hall à un maximum de vos compagnons figurines ectoplasmiques (une grosse, des moyennes, des petites), sans vous faire repérer, pour marquer le plus de points.
Et comme vous ne pourrez pas le faire d’une traite, vous pourrez vous cacher autour/dans/sur les meubles – en 3D – présents dans la pièce. Et comme dans toute maison avec des fantômes, les meubles pourront bouger.
Enfin vous ne serez pas inactif du tout puisqu’à un moment, on placera un gros trou de serrure par lequel on va regarder. Il faudra donc se lever et s’y pencher …. Et tout le monde peut vérifier … On fait confiance mais bon … Toutes les figurines vues à travers le grand trou de serrure par votre regard inquisiteur reviendront en arrière. Un peu comme dans 1.2.3 soleil (mais de nuit) … Retour à la case départ.
Si on se fait voir – avoir -, ce n’est pas bien grave, il n’y aura pas un ghostbuster (= chasseur de fantôme) pour vous avaler dans son aspirateur ! Après 5 manches, on compte ses figurines qu’on a réussi à amener de l’autre côté, ainsi que celles qui sont encore sur le plateau (elles conféreront moins de points).
Alors prêt pour mener un cache-cache spectral pour fantômes espiègles ?
Un vrai jeu familial, drôle et très original qui pourra séduire toute la famille surtout si des plus jeunes sont autour de la table. Un mix d’un cache-cache et d’1.2.3 soleil pour fantômes espiègles.
On cache ses petits ectoplasmes derrière des meubles qui pourront être déplacés et on regarde par le trou de la serrure pour voir qui n’est pas bien caché. La mécanique originale est renforcée par la qualité d’une partie du matériel et la variété de formes des meubles en 3D. Il y a même un « vrai » miroir qui jouera plus d’un tour à tout le monde …
Pas vu, Pas pris est tout ce que l’on recherche dans un jeu pour enfants à jouer en famille : pas trop long, de l’immersion, du délire à la table, un peu de tactique pour se dire où aller, quel meuble déplacer, et comment ; et enfin, où placer la serrure pour y voir le plus de figurines – surtout qu’une pointe de hasard vient pimenter le tout avec un lancer de dés pour savoir qui déplace la serrure, de quel côté de la pièce et à quel endroit -. Et là, patatras, le beau plan de fuite que vous aviez échafaudé s’en trouve bien compromis ! Le reflet dans le miroir vous a trahi alors que vous étiez bien caché sous le piano !
A deux, c’est sympa mais il prendra tout son sel quand on y joue à 3 ou à 4. Et au bout de 2-3 parties, diverses variantes permettront de corser le jeu pour apporter encore plus d’incertitudes, de chaos et d’interaction (fusions de fantômes et conditions de placement changeantes seront au programme). On pourra même le faire jouer avec un peu d’aide dès 6 ans.
Pas vu, Pas pris est un jeu original, dynamique et un minimum tactique pour les plus jeunes prêts à jouer entre eux ou en famille, ou pour les plus grands qui ont envi d’un petit retour en enfance … Un coup de cœur malgré quelques tout petits reproches au niveau du matériel mais honnêtement, les enfants n’y prêteront pas attention.
Une belle réussite de l’éditeur Letheia. Bravo Phil et Amine !
https://undecent.fr/2022/01/27/test-pas-vu-pas-pris/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Qui n’a jamais joué à cache-cache. Qui n’a jamais inventé des variantes fun à ce jeu. Cache-cache dynamite, cache-cache nuit, cache-cache sardines. Et dans le jeu Pas Vu, Pas Pris, c’est plutôt cache-cache fantômes.
Pas Vu, Pas Pris est un jeu pour enfants et familles, dès 8 ans, mais on peut très bien y jouer sans difficulté avec des enfants dès 6 ans.
Jouer à cache-cache dans une maison pour « de vrai », avec de « vrais » meubles, ça vous tente ? C’est toute la promesse, tenue, de Pas Vu, Pas Pris, le tout nouveau jeu de la petite et très sympathique maison d’édition Letheia (Wink).
Le principe du jeu ? On doit amener ses figurines fantômes de l’autre côté, en utilisant les meubles de la pièce pour se cacher. Se cacher de quoi, comment ? Du trou de serrure. En effet, on place une pièce en carton percé d’un gros trou de serrure par lequel on va regarder. Toutes les figurines sur le plateau vues à travers sont éliminées.
Éliminées ? Non, pas du tout. Elles reviennent juste en arrière. Retour à la case départ. Si on se fait voir, avoir, ce n’est pas bien grave.
Après 5 manches, ce qui est peu, et c’est très bien ainsi, on compte ses figurines qu’on a réussi à amener de l’autre côté, ainsi que celles qui sont encore sur le plateau. Celles-ci confèrent toutefois moins de points. Sachant qu’en terme de points, les figurines ne se valent pas toutes.
Tout le sel du jeu repose sur le mobilier. Un « vrai » mobilier en plastique dur, lourd, violet et très finement sculpté : un miroir, que l’on pourra orienter pour attraper telle ou telle autre figurine, une table, un pousse-plat troué dans lequel on peut se cacher, un piano, etc.
Les meubles constituent les pièces maîtresses du jeu. On s’y croirait ! Avec Pas Vu, Pas Pris on se prend véritablement, littéralement au jeu. On essaie de faire avancer ses fantômes, on déplace les meubles, on regarde à travers le trou de serrure pour attraper le plus de fantômes. Adverses, si possible. Si possible. On finit bien, souvent, par faire reculer les siens. Et qu’est-ce que c’est drôle !
Pas Vu, Pas Pris est tout ce que l’on recherche dans un jeu pour enfants et familles : on y joue, enjoués, immergés. À peine la partie lancée, c’est le délire à la table : un soupçon de tactique, où aller, quel meuble déplacer, et comment. Et enfin, où placer la serrure pour attraper le plus de figurines.
Avec une once de hasard qui vient pimenter le tout avec deux lancers de dés pour savoir qui déplace la serrure, et où. On pense s’être bien caché, et puis patatras !
Cela faisait longtemps que nous n’avions pas autant ri dans, avec un jeu ! Pas Vu, Pas Pris, comme un emblème du jeu de société moderne : c’est drôle, c’est frais, c’est fun !
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
matthieu c. le 16/10/22
Si vous aussi, vous avez toujours rêvé de regarder par le trou la serrure et d’être récompensé pour ça , alors le jeu ‘ Pas vu, Pas pris “ va vous ravir !
C'est un jeu compétitif d’observation qui se joue de 2 à 4 joueurs pour des parties de 30 min.
Votre objectif sera de traverser le plateau avec le plus de fantômes possible sur 5 tours.
Pour le réussir, vous allez devoir déplacer du mobilier et vous cacher derrière. Attention, car si on aperçoit un de vos fantômes à travers le trou de la serrure, il sera éliminé illico presto !
Le tour d’un joueur :
Un joueur pioche une carte déplacement. Sur la carte se trouvent des images de meubles. Le joueur peut alors en bouger un !
Chaque joueur prend sa carte déplacement. Quand tout le monde l’a récupéré et a bougé un meuble, alors, de manière simultanée, ils font progresser leurs fantômes ! Bien sûr, on respecte la valeur de la carte piochée et on le repartit à travers nos fantômes.
Un joueur est alors désigné le poseur de serrure ! Et grâce à un dé, il va la déposer sur une porte de son côté. On regarde à travers le trou et c’est là que le fun arrive. Tous les fantômes visibles repartent dans leur camp .
Les + :
les - :
Si vous souhaitez en voir plus, retrouvez-moi sur la chaine "Au coin du jeu" !
Matthieu L. le 09/12/21
Les parties sont rythmées et drôles, toute la famille apprécie ce nouveau jeu qui vient prendre une place méritée dans notre collection. Une excellente découverte !
Luc D. le 05/12/21
Jeu très sympa qui a plu aux petits comme aux grands, pour retrouver l'excitation et les frissons des parties de cache-cache. Superbes plateau et matériel, qui fourmillent de détails rigolos. Règles du jeu évolutives avec des variantes qui renouvellent le plaisir.
Marie Z. le 03/12/21
Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas joué à un jeu aussi drôle et qui s'adapte à toute la famille. Une superbe découverte qui augure de belles après midi d'hiver !
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