HEXL09
Thème(s) | Guerre, Superhéros | |
Langue(s) | Français | |
Illustrations | Manuel Martin Peniche, Maxime Plasse | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374411095 |
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
J'attendais de pouvoir faire jouer cette campagne avant de donner mon avis. C'est désormais chose faite (merci les vacances).
Le résultat est sans appel : C'est super (héroique) !
J'ai aimé le format choisit de la mise en page et des informations sur la campagne : clair, efficace, pas de blabla.
La forme peut clairement rebuter. On dispose d'un contexte de quelques lignes puis ensuite des informations qui n'ont guère plus de texte.
L'objectif, la menace, Les PNJ, le contexte et c'est tout.
J'exagère à peine.... Pourtant, tout est là, pas besoin de plus.
Pour avoir l'essentiel et se laisser le maximum de place pour le décorum et l'action, c'est top. Rétroactivement, c'est assez frustrant à lire et ça demande un vrai travail de préparation pour les MJ, afin de donner vie et faire vivre les moments qui ne sont pas de l'action pure ou décisifs, car c'est à peine si on leur accorde quelques lignes de texte.
Le plaisir n'est peut être pas à la lecture, face à l'absence d'un format récit, mais à vivre en jeu c'est bonheur.
Et justement, c'est terriblement paradoxal car cette qualité c'est aussi son défaut : c'est pas très plaisant à lire tant c'est concis dans les informations, l'ambiance et le contexte.
Ca risque de faire grincer quelques dents et de larguer complètement ceux qui ne sont pas assez rigoureux dans l'établissement d'un cadre à partir de peu de matière.
13 scénarios, couvrant de 1940 à 1945, avec comme théatres d'opération : la France, l'Afrique, l'Europe Centrale, l'Asie et le Pacifique !
De la technologie, de la magie, des cultures et des peuples inconnus, rien ne manque.
L'opposition ultime des PJ est intéressante et son influence demeure en fil rouge tout au long de la campagne.
Les oppositions sont variées et les objectifs ont de bons enjeux.
On retrouve même les parents de certains personnages iconiques d'Hexagon !
Un peu de diplomatie, de l'infiltration, quelques surprises et beaucoup de super-raclées.
Bref, je me suis bien amusé à la faire jouer, et les joueuses aussi ont apprécié.
Bravo à Romain d'Huissier et à Yohan Odivart pour cette petite perle parfaitement dans l'esprit d'Hexagon.
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