MFMAC01-HARD
En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.
Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste.
Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.
Macadabre est une expérience old-school et extrême aux règles injustes et cruelles où 1 à 12 Docteurs, n’ayant pas peur de violenter leurs habitudes de joueurs, explorent une province et affrontent des bestes en risquant leurs âmes et leurs vies.
Thème(s) | Médiéval, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Création | Anthony Yno Combrexelle | |
Note globale | 4.8 | |
Nombre de pages | 140 | |
Couverture | Rigide | |
Éditeur | Mister Frankenstein | |
EAN | 2100001097448 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
Avec Macadabre, Yno propose encore une fois un jeu atypique mêlant le jeu de rôle à un petit coté jeu de plateau et jeu vidéo.
Le jeu n’est pas à mettre entre toutes les mains, que ce soit celles du Mj ou des joueurs. Dès le début, on annonce la couleur : “Mortifère. Austère. Morbide. Monstrueux. Violent. Cru.”
Un Docteur de la Brigade de la Malemort et son Hurlevent
Dans Macadabre tout est fait pour mettre le joueur dans l’inconfort, le malaise, pour créer une immersion et offrir une véritable expérience de jeu.
Que ce soit par la mise scène de la partie, les règles ou l’univers, nos joueurs d’habitude tout guilleret risquent fort de déchanter. Ainsi, ce livre de base propose/conseille fortement au meneur...pardon, la Comtesse, de porter un masque, de jouer dans une pièce trop chauffée et de faire se lever les joueurs pour qu’ils jouent debout...
Dans les mécaniques, Macadabre est un hack de Chevalerie&Sodomie, système que je ne connais pas mais qui ici va mettre les joueurs à rude épreuve. D’abord à la création de personnage, puisque tout est tiré aléatoirement par jets de dés : le sexe du personnage, son profil, ses spécialités, sa réaction au stress.
C’est encore une fois pour sortir le joueur de ses habitudes, de son confort de jeu habituelle. Finalement on peut se dire que le jeu est hostile aux joueurs, oui, mais c’est avant tout, je pense, pour simuler l’univers particulièrement hostile aux personnages.
Niveau résolution c’est tout simple : on lance un, ou 2 d6 si on a une compétence appropriée, sur un résultat inférieur à son score d’Esprit, l’action est réussi.
Je vais pas m’éterniser plus longuement sur les règles histoire de ne pas gâcher la surprise aux joueurs ;)
Ce qui fait l’originalité de Macadabre, mis à part son univers très sombre et violent ( et glauque, gore et malsain), c’est sa forme dérivée un peu du jeu de plateau, mais surtout du jeu vidéo. Et le monsieur ne s’en cache pas, dans le livre il dit s’être inspiré de Dark Souls et Darkest Dungeon.
Dans Macadabre donc, les joueurs incarnent les Docteurs de la Brigade de la Malemort envoyés pour enquêter et découvrir quel est le mal qui ronge la province de Saint Voile : une peste maléfique extrêmement virulente qui transforme ceux qu’elle infecte en choses innommables.
Pour cela nos fameux Docteurs vont devoir traverser la province, puis la ville pour atteindre le centre du fléau. Mais cela ne se fera pas sans danger.
La carte est téléchargeable sur le site de Mister Frankenstein
Ces différents lieux sont matérialisés par des cartes (voir l’exemple à votre gauche^^) avec des cases hexagonales. Chaque case représente une zone que les personnages devront traverser, et pour chaque zone, l’auteur propose un élément narratif à exploiter et développer. Ainsi, bien que la trame de fond soit la même, le cours de la partie différa suivant le chemin choisi par les joueurs ou par les dés.
La mort étant omniprésente, les Docteurs vont pouvoir transmettre les connaissances qu’ils emmagasinent en explorant ces zones, par le biais de Hurlevents, sorte de corbeaux/point de sauvegarde. En effet quand votre personnage ou le groupe meurent, les joueurs recréent des Docteurs qui, du coup sauront quels lieux éviter.
En gros : j’explore, je meure, je crée un nouveau perso, je fais d’autres choix, je découvre de nouvelles choses, je meure...etc...
[En passant, un petit conseil aux mjs de mon ami Shub : ne pas lire les descriptifs des cases avant la partie. Cela permet de créer de la surprise des 2 cotés.]
D’où la comparaison avec les jeux vidéo cités plus haut. Darkest Dungeon, par exemple, fonctionne sur le même principe : on envoie des mercenaires en expéditions, ils sont confrontés à des horreurs, survivent ou meurent et on recommence.
La couv' du livre, tout à fait dans le ton :p
Bon, je ne sais pas si j’ai été tout à fait clair...quoiqu’il en soit, je vois dans Macadabre, un retour à l’envoyeur : les jeux de rôle ont beaucoup inspiré les jeux vidéo, et avec ce jeu Yno propose l’inverse.
On est devant un jeu hybride, “expérimentale”, qui nous pousse dans nos retranchements, mais sur un terrain familier.
Si vous cherchez quelque chose de déroutant, d’original, ou une autre façon de jouer, de pousser vos limites en tant que Mj ou celles des joueurs, et que vous avez une légère tendance au sadisme et à la sociopathie, alors Macadabre est probablement fait pour vous...
Pour ma part, ce livre à la couverture jaune a rejoint les autres ouvrages de Yno dans ma bibliothèque dans l’attente d’une première partie et de joueurs un peu naïfs.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Sebastien f. le 10/06/19 Achat vérifié
pascal b. le 20/02/18 Achat vérifié
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