Il y a fort longtemps, dans le pays d’Assignes, la statuette représentant Scylla, une sombre entité sous-marine, fut volée aux vergrifs pour affaiblir leur emprise sur la région. L’idole fut confiée à une tribu de Gobelins qui usèrent de leur magie pour contenir sa puissance maléfique.
Mais récemment, un explorateur sans scrupule déroba le fétiche. Espérant vendre l’objet un bon prix, sans connaître l’histoire oubliée de Scylla, il ramena la statuette à Assignes, réveillant une puissance ancienne qui pourrait changer à jamais cette paisible contrée.
Une série d’aventures prêtes à jouer pour le plus ancien des jeux de rôle.
Si vous possédez l’essentiel des règles 5e, ce livret contient tout ce qu’il vous faut pour jouer et faire progresser vos personnages du niveau 1 au niveau 3 : trois aventures complètes, illustrées, accompagnées de plans, de pions et d’aides de jeu. La région qui sert de cadre à ces aventures vous est présentée dans le prologue. L’ensemble forme ce que l’on appelle un module.
Les aventures présentes dans ce module ont été conçues pour faciliter leur prise en main par des meneurs de jeu débutants. Chaque scénario est découpé en Scènes. Une Scène est calibrée pour durer entre 60 et 90min, à moins que vos joueurs n’en décident autrement et s’éloignent du plan initial…
Faites rouler vos dés et amusez-vous !
Contenu
- Livret de scénarios de 44 pages
- 9 cartes trésors pré-découpées
- Une planche de 35 pions
- 12 plans
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