Le Vent sur la Frontière, une aventure pour les règles de la 5e
Au Nord le vent s'est levé. Il souffle sur les étendues désertiques. Les roues cerclées de fer du fauteuil roulant crissent dans la neige, le capitaine Malgloire traverse la cour du Fort en jetant un regard à la flamme de la Tour de Feu.
La nuit sera longue et agitée...
Au Sud, un chariot avance sous les rafales. L'ombre qui le conduit n'est pas tranquille. Les chevaux contournent la ville suivant la route des braconniers ; la Poudre Noire transportée par le chariot est interdite. Elle peut être dangereuse.
Dans la ville de Pic-en-Glace, l'aubergiste éteint la lanterne verte indiquant l'emplacement de son établissement. Le bureau de recrutement va fermer ses portes.
Le Vent sur la Frontière est un scénario se déroulant dans un univers médiéval fantastique classique. Il s'agit d'un scénario dit "one-shot", totalement indépendant, mais vous pourrez l'incorporer facilement dans votre campagne. L’aventure s’adresse à des personnages de niveau 1 à 3. Jouable en une ou deux sessions (entre 6 et 8 heures suivant la façon de jouer) cette aventure convient aux débutants et débutantes, comme aux joueuses et joueurs chevronnés. L’histoire, dont nous ne dévoilerons rien, se déroule dans la neige et le vent quelques temps après qu'un Arrêté des autorités compétentes et de la puissante Guilde des Mages interdise la fabrication et l'usage de la poudre noire (aussi appelée La poudre à fumée) sur l'ensemble du Royaume.
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