Dans les années 1920, en Louisiane et dans le Mississippi, les premiers bluesmen Tommy Johnson et Robert Johnson disaient à qui voulait bien l’entendre qu’ils avaient vendu leur âme au diable à un carrefour pour apprendre la musique. Robert disait l’avoir dupé en mettant toute son âme dans ses compositions.
D’autres histoires parlent du vaudou, des Loas, de Papa Legba, du Baron Samedi, de Maman Brigitte, etc. et de toutes ces entités qui gèrent les forces fondamentales de l’univers et font office de passerelle entre les mortels et le dieu créateur.
Mississippi est un livre univers qui vous plonge dans le sud des États-Unis pendant la prohibition (1920 à 1933). Sur fond de vaudou et de musiciens flirtant avec le diable, ses textes et ses illustrations vous emportent à cette époque, en mêlant réalité historique et légendes. Il sera pour tout MJ ou joueur une source d’information pour tous les jeux se déroulant à cette époque.
Christophe Gérard a écrit Mississippi sur place, dans ce fascinant sud américain. Il en est revenu habité par un univers imaginaire où se côtoient blues et vaudou au temps de la Prohibition. Dans Mississippi, il nous présente les endroits qu’il a visités, les personnages sur lesquels il a enquêté, les évènements qu’il a consignés, et nous en révèle les mystères. À sa lecture, on est inévitablement pris d’un doute : et si tout cela était vrai ?
Thème(s) | Fantastique, Contemporain | |
Langue(s) | Français | |
Création | Christophe Gérard | |
Illustrations | Arnaud Hascoët, Alexandre Guillaume | |
Note globale | 4.1 | |
Nombre de pages | 160 | |
Couverture | Rigide | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374410807 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
En tant qu’amateur de Vaudou, je pouvais difficilement passer mon chemin sur Mississippi. La promesse d’un récit se déroulant en Louisiane, dans les années 20 qui plus est, fantasmé à travers le prisme d’un Blues aux notes empruntes de magie, voilà qui ne pouvait que me mettre l’eau à la bouche.
Et force est de constater que de ce point de vue, le contrat est rempli. Le premier point intéressant c’est que Mississippi ne se contente pas de raconter le Vaudou aux Etats-Unis, mais également d’où il vient, avec sa cosmogonie africaine.
On comprend alors rapidement que le Vaudou est une religion qui a énormément évolué au fil de son existence et à travers ses adeptes. De ses premiers pas dans les Caraïbes et le Vaudou haïtien (dénommé Hoodoo) à son débordement sur les côtes américaines et sa transformation en Voodoo.
Les divinités évoluent, se mêlent et se transforment pour devenir de nouvelles égéries pour les esclaves africains expatriés et pour leurs enfants qui ne grandiront que dans le Nouveau-Monde.
On y découvre donc les Loas et tous leurs substituts, divinités transformées des Orishas africains, tentant tant bien que mal de combattre Le Malin, fraîchement débarqué d’Europe et avide de répandre son influence dans ces nouvelles contrées.
Et pour cela les Loas nouent donc des contrats, insufflent la magie à certains élus, et forgent leurs émissaires à travers le blues, le désespoir et la haine.
Voici un peu le pitch général de ce livre-univers.
A côté de cela, on retrouvera une pléthore de créatures ou personnages issus des légendes louisianaises, ainsi que des PNJ, agents du Malin, qui pourront se retrouver antagonistes dans l’aventure que vous souhaiterez créer. Les Loas sont également parfaitement décrit, avec leurs habitudes, leurs rôles et leurs préférences en termes de sacrifices.
Leur inclinaison également, car tous ne semblent plus ralliés sous la même bannière, et pire certains se sont laisser séduire par le Malin.
On appréciera grandement les illustrations, tout simplement sublimes, et les propositions de musiques (souvent bien blues ou folk) faites pour la lecture des profils des différentes entités et personnages.
Ce qui est certain c’est que l’univers m’a très rapidement donné envie de me lancer dans une partie. Reste à savoir quel système utiliser, le choix est libre, mais je vois bien cela avec un Sins of the Father par exemple.
Dernier petit point, négatif celui-ci et bien dommage, le livre manque vraisemblablement d’une vraie relecture. Les fautes y sont malheureusement un peu trop nombreuses pour qu’on passe dessus sans broncher, et je ne parle pas tant de fautes d’orthographe que de réelles fautes de mise en page, avec certains mots manquants dans des phrases ou des caractères spéciaux mal codés.
Si le niveau de l’univers permet de passer outre finalement, il faut bien reconnaître qu’à certain moment ça peut gêner la lecture.
Quoi qu’il en soit, je ne peut que vous recommander cet ouvrage si vous êtes comme moi amateur de Vaudou, de Blues et de fantastique, une petite pépite que je ne regrette pas d’avoir ajouté à ma collection.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Beaufume C. le 18/05/22 Achat vérifié
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