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Mississippi : Le Livre-univers

REMISL01

Prix rouge
Mississippi est un livre univers qui vous plonge dans le sud des États-Unis pendant la prohibition (1920 à 1933). Il sera pour tout MJ ou joueur une source d’information pour tous les jeux se déroulant à cette époque.
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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5
  • Clients (1)
    3/5

39,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Mississippi, La Légende du blues et du vaudou au temps de la Prohibition

Dans les années 1920, en Louisiane et dans le Mississippi, les premiers bluesmen Tommy Johnson et Robert Johnson disaient à qui voulait bien l’entendre qu’ils avaient vendu leur âme au diable à un carrefour pour apprendre la musique. Robert disait l’avoir dupé en mettant toute son âme dans ses compositions.

D’autres histoires parlent du vaudou, des Loas, de Papa Legba, du Baron Samedi, de Maman Brigitte, etc. et de toutes ces entités qui gèrent les forces fondamentales de l’univers et font office de passerelle entre les mortels et le dieu créateur.

Un livre univers pour transporter vos joueurs dans le sud américain des années 20

Mississippi est un livre univers qui vous plonge dans le sud des États-Unis pendant la prohibition (1920 à 1933). Sur fond de vaudou et de musiciens flirtant avec le diable, ses textes et ses illustrations vous emportent à cette époque, en mêlant réalité historique et légendes. Il sera pour tout MJ ou joueur une source d’information pour tous les jeux se déroulant à cette époque.

Christophe Gérard a écrit Mississippi sur place, dans ce fascinant sud américain. Il en est revenu habité par un univers imaginaire où se côtoient blues et vaudou au temps de la Prohibition. Dans Mississippi, il nous présente les endroits qu’il a visités, les personnages sur lesquels il a enquêté, les évènements qu’il a consignés, et nous en révèle les mystères. À sa lecture, on est inévitablement pris d’un doute : et si tout cela était vrai ?

Gamme

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