Le conflit a entraîné la destruction de nombreux villages, de pas (villages fortement fortifiés qui comportaient des travaux de tranchées complexes) et d'établissements coloniaux. La guerre a confronté les Britanniques à un ennemi rusé et bien armé dont les ouvrages de défense et la stratégie d'embuscade les ont surpris et bloqués.
Les scénarios historiques se caractérisent par une faible densité de pions, un temps de jeu rapide (moins de deux heures) et une nouvelle règle de raid qui permet au joueur Maori de déplacer temporairement ses unités hors carte, puis de revenir dans un endroit qu'il choisit. Au fur et à mesure que le joueur britannique acquiert de l'expérience, il apprend à suivre ces tribus. C'est alors qu'il entre dans la brousse et combat ces unités. La résistance maorie dépend du soutien des villages, de sorte que lorsque les villages fortifiés tombent sous contrôle britannique, la résistance disparaît. Les dépêches de combat aléatoires reflètent les circonstances historiques. Les événements obligent les acteurs à faire face à des crises nouvelles et en développement. Les Anglais peuvent construire des forts mais sont pénalisés pour avoir construit des fortifications car ils ont historiquement provoqué des soulèvements locaux. Les canoës et les canonnières permettent un transport rapide et, dans le cas des canonnières, un soutien d'artillerie. L'artillerie et la cavalerie britanniques standard sont présentes mais ne jouent qu'un rôle de soutien mineur. Le terrain et la connaissance du terrain sont l'arme secrète des Maoris.
Contenu :
Thème(s) | Guerre, Océanie, Histoire | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Wargame | |
Création | John Poniske | |
Éditeur | Legion Wargames | |
EAN | 2100000578313 |
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