Nemesis - Burma 1944 utilise le système "Open Game Turn". Le tour de jeu ne comporte que quatre phases : Assaut (où une unité peut se déplacer et " déborder ") ; Attaque ; Test de Ravitaillement ; Renforts. Les phases sont tirées au sort sous forme de jetons, vous ne saurez donc pas dans quel ordre ils apparaîtront, à l'exception du premier jeton d'un Tour de Jeu qui est choisi parmi les trois premiers jetons tirés lors du Tour de Jeu précédent. Les deux joueurs ont chacun un ensemble de quatre pions de phase et ils les tirent à tour de rôle. Les mécanismes du jeu sont faciles à maîtriser. Le gameplay peut ne pas l'être.
La qualité des unités est la caractéristique la plus importante. Fondamentalement, elle touche quatre aspects. Non seulement une haute qualité donne un avantage au combat, mais elle décide aussi du type de ZdC que l'unité est capable d'exercer. La qualité décidera aussi combien de temps une unité peut être hors de ravitaillement avant que l'attrition ne frappe, et dans quelle mesure l'unité est capable de faire un mouvement opérationnel (un "double mouvement"). Puisque la ZdC n'existe pas, sauf pour empêcher les unités ennemies d'effectuer des mouvements opérationnels, il est très important de savoir quelles unités vous positionnez et où vous le faites. Surtout si vous n'êtes pas certain des phases qu'il vous reste à jouer.
Contenu :
Thème(s) | Histoire, Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame, Affrontement | |
Création | Kim Kanger | |
Éditeur | Legion Wargames | |
EAN | 2100000573738 |
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