LWG-GC
Vous disposez de quatre mois pour dominer le lac. Mais chaque patrouille, chaque mission de convoi, chaque débarquement amphibie que vous effectuez pour poursuivre la victoire risque de déclencher une bataille à grande échelle avec l'escadron ennemi - une bataille qui pourrait vous laisser triomphant ou anéanti en quelques heures. Un adversaire IA dynamique, piloté par des cartes, attribue aux Britanniques des missions, des réparations et le lancement de nouveaux navires, et planifie des raids sur vos routes d'approvisionnement et vos côtes.
Description des mécanismes : A Glorious Chance comporte huit tours représentant la période de juin à septembre 1813 et peut être joué en environ quatre heures. À chaque tour, le joueur humain attribue des navires ou des piles amicales pour patrouiller, escorter des convois, soutenir les débarquements ou intercepter dans l'une des six zones du lac. Les tirages de cartes et de jetons déterminent les navires ennemis qui peuvent être déployés sur le lac ou rester au chantier naval pour acquérir des armements plus puissants. Le joueur tire une rangée de Cartes Cible, face cachée. Le dos de chaque carte montre une zone du lac où l'ennemi peut être actif ce tour. Si la zone de la carte correspond à une mission amicale, une rencontre est possible.
Une rencontre retourne la Carte Cible pour révéler le type de mission ennemie et un niveau d'effort, qui aident à déterminer le nombre de navires ennemis qui apparaissent. Le combat sur le lac est résolu sur une table de probabilités, modifiée par des jetons tactiques tirés/sélectionnés, et peut se solder par des points de victoire pour les navires ennemis détruits ou capturés.
Les navires avec une mission de soutien terrestre augmentent les chances de succès de leur camp dans une attaque terrestre, ce qui rapporte également des points de victoire. Une phase administrative à la fin de chaque tour détermine le nombre de points de victoire qu'un camp gagne pour le contrôle des zones du lac, si le port d'attache d'un camp est bloqué, et comment les convois d'approvisionnement arrivés, retardés ou capturés affectent la progression de la piste d'approvisionnement de chaque camp. Un camp qui atteint certains niveaux d'approvisionnement peut lancer certains navires à partir d'un chantier naval, ou avoir des troupes prêtes à tenter des opérations terrestres plus ambitieuses. Un niveau final de victoire est établi à la fin du huitième tour ; en fonction du niveau de points de victoire, le résultat du jeu peut être un match nul, ou l'un ou l'autre camp peut remporter une victoire marginale, une victoire, ou une victoire décisive.
Échelle de la carte : Mouvement par zone
Taille de l'unité : 1 navire
Échelle de temps : 2 semaines
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Gina Willis | |
Éditeur | Legion Wargames | |
EAN | 2100000970698 |
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