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Dragonbond: Lords of Vaala

LEGIONLOVFR

Prix rouge
Jouez un Dragon ou un Général humain dans ce jeu asymétrique de contrôle de territoire et d'affrontements unique en son genre.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

44,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un monde au bord du précipice

Le Vaala, la magie, est la force du changement et du pouvoir que les mortels utilisent pour alimenter leurs sorts. Les dragons s’en nourrissent. À chaque lune rouge, les dragons viennent à Valerna pour se repaître de son Vaala. Parfois les mortels s’allient contre eux et parfois ils se rangent du côté des dragons, formant des Dragonbonds qui renforcent autant le dragon que le mortel. 

Lords of Vaala est un jeu de plateau stratégique où vous jouez le rôle d’un audacieux général valernien ou d’un féroce dragon envahisseur. Vous allierez-vous à vos adversaires ou les écraserez-vous pour vous emparer de leur Vaala ? 

 Un jeu de pouvoir basé sur l'univers de Dragonbond.


Faites des raids en tant que dragon ou levez des armées en tant que général, détruisez vos ennemis et lancez des sorts puissants, tout cela pour collecter des pouvoirs. Une fois que vous avez collecté 10 jetons de pouvoir, vous gagnez immédiatement la partie.

Au cours de la partie, un général et un dragon de la même région ont une chance de se lier et de jouer en équipe, en partageant leurs ressources en énergie pour lancer des sorts et obtenir une capacité spéciale. Cependant, pour gagner, les deux joueurs doivent collecter 15 pouvoirs au total.

Lors de la phase de planification, les joueurs jouent secrètement des cartes d'action dans une pile face cachée pour programmer leurs actions sur le plateau jusqu'à ce qu'un joueur passe ; lors de la phase de résolution, les actions sont résolues dans l'ordre.

Les dragons et les généraux jouent de manière totalement différente en termes de stratégie et d'actions. De plus, tous les personnages du jeu disposent d'un jeu de sorts unique.

Dans un monde sans dieux, vous êtes le seul à pouvoir revendiquer votre destin.


Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Contrôle de territoireDés
Création Jack Caesar, Alessio Cavatore
Illustrations Irene Aretia, Tom Babbey, Aldo Domínguez (Eyari), Steve Prescott, Adam Wesierski
Note globale 4.7
Format Boutique (version Retail)
Pays de Provenance Chine
Éditeur Légion Distribution
EAN 793888247550

Extension(s)

Suppléments

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 02/08/23

    5/5

    La règle de ce jeu de combat et de contrôle de territoire tient en deux pages à peine. Les 12 suivantes sont faites pour clarifier tous les aspects, les mécaniques en fonction que l'on joue un général ou un dragon. Un tour de force magistral, surtout quand on voit que se sont les personnages qui font le jeu. Ne vous attendez à voir comment se joue chacun d'eux dans les règles ! Pour cela, il faut se mettre devant le plateau et foncer.

    Le tout n'en est pas moins simple à appréhender. Ce qui nous permet de nous concentrer sur la stratégie, la tactique car toute la profondeur de ce jeu tient dedans et là encore, c'est un sacré tour de force.
    En aucun cas, il ne faut s'avouer vaincu car jusqu'à la dernière manche, un twist de fou peut survenir. Pour dire : lors d'une partie, j'étais mené 7 jetons de pouvoir à trois et il en faut 10 pour remporter la partie. J'ai fini par gagner ! Autant dire que des retournements de situation, il y en a un paquet. Dû au hasard bien évidemment quand on joue à moins de quatre mais un hasard qui équilibre bien les choses tout en gardant cette tension permanente durant la partie.

    On peut planifier notre tour (c'est d'ailleurs un peu le principe) et si on sait que la première action sera réalisable, on ne sait pas du tout si la suite va pouvoir se faire comme prévue puisque l'on est tout de même dépendant de ce que va jouer l'adversaire. Il faut donc aussi penser à avoir des portes de sorties, des plans B, pour ne pas se retrouver avec des manches inefficaces.

    Ce jeu n'a rien de complexe. Certes, on peut faire quelques erreurs au début car même si les règles ne tiennent qu'en deux pages, les annexes regorgent de petits détails qu'il ne vaut mieux pas oublier. C'est peut-être le bémol de ce jeu : ces détails importants mais pas si nombreux et qui sont noyés dans le reste des informations.

    Ceci étant, s'arrêter à cela serait passer à côté de ce tour de force qui propose un matériel d'exception, de magnifiques figurines, des illustrations qui ne le sont pas moins et des mécaniques réinventées pour un combat épique.
    Attention tout de même car les auteurs ont vu les choses en grand, ce qui signifie qu'il faut pas mal de place sur la table pour déposer tout ce matos surdimensionné.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 22/04/23

    5/5

    Très bonne première impression pour ce  jeu de conquête de territoire et de planification. Les règles sont simples mais le gameplay, pratiqué en solo, permet de combattre trois adversaires de manière très facile et fluide. Toutefois, des subtilités au niveau des règles (notamment au niveau de l'IA) aurait pour moi mérité davantage d'explications. 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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