LEGIONLOVFR
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Contrôle de territoire, Dés | |
Création | Jack Caesar, Alessio Cavatore | |
Illustrations | Irene Aretia, Tom Babbey, Aldo Domínguez (Eyari), Steve Prescott, Adam Wesierski | |
Note globale | 4.7 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Légion Distribution | |
EAN | 793888247550 |
Extension(s)
Suppléments
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
David B. le 02/08/23
La règle de ce jeu de combat et de contrôle de territoire tient en deux pages à peine. Les 12 suivantes sont faites pour clarifier tous les aspects, les mécaniques en fonction que l'on joue un général ou un dragon. Un tour de force magistral, surtout quand on voit que se sont les personnages qui font le jeu. Ne vous attendez à voir comment se joue chacun d'eux dans les règles ! Pour cela, il faut se mettre devant le plateau et foncer.
Le tout n'en est pas moins simple à appréhender. Ce qui nous permet de nous concentrer sur la stratégie, la tactique car toute la profondeur de ce jeu tient dedans et là encore, c'est un sacré tour de force.
En aucun cas, il ne faut s'avouer vaincu car jusqu'à la dernière manche, un twist de fou peut survenir. Pour dire : lors d'une partie, j'étais mené 7 jetons de pouvoir à trois et il en faut 10 pour remporter la partie. J'ai fini par gagner ! Autant dire que des retournements de situation, il y en a un paquet. Dû au hasard bien évidemment quand on joue à moins de quatre mais un hasard qui équilibre bien les choses tout en gardant cette tension permanente durant la partie.
On peut planifier notre tour (c'est d'ailleurs un peu le principe) et si on sait que la première action sera réalisable, on ne sait pas du tout si la suite va pouvoir se faire comme prévue puisque l'on est tout de même dépendant de ce que va jouer l'adversaire. Il faut donc aussi penser à avoir des portes de sorties, des plans B, pour ne pas se retrouver avec des manches inefficaces.
Ce jeu n'a rien de complexe. Certes, on peut faire quelques erreurs au début car même si les règles ne tiennent qu'en deux pages, les annexes regorgent de petits détails qu'il ne vaut mieux pas oublier. C'est peut-être le bémol de ce jeu : ces détails importants mais pas si nombreux et qui sont noyés dans le reste des informations.
Ceci étant, s'arrêter à cela serait passer à côté de ce tour de force qui propose un matériel d'exception, de magnifiques figurines, des illustrations qui ne le sont pas moins et des mécaniques réinventées pour un combat épique.
Attention tout de même car les auteurs ont vu les choses en grand, ce qui signifie qu'il faut pas mal de place sur la table pour déposer tout ce matos surdimensionné.
Cédric D. le 22/04/23
Très bonne première impression pour ce jeu de conquête de territoire et de planification. Les règles sont simples mais le gameplay, pratiqué en solo, permet de combattre trois adversaires de manière très facile et fluide. Toutefois, des subtilités au niveau des règles (notamment au niveau de l'IA) aurait pour moi mérité davantage d'explications.
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