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Fort

LED02000

Prix rouge
Fort est un jeu de deck building avec un twist. Vos cartes vous permettent non seulement de prendre des actions à votre propre tour, mais aussi de suivre les actions des autres joueurs à leur tour.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

31,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Fort : un jeu de pizzas, de cabanes et de jouets !

Tu es un enfant ! Et comme beaucoup d'enfants, tu veux te faire des copains, avoir un tas de pizzas et de jouets, et construire le meilleur fort. Naturellement, en faisant ces trucs sympas, tu marqueras des points de victoire, et à la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points de victoire est le gagnant !

Fort est un jeu de deck building avec un twist - vos cartes vous permettent non seulement de prendre des actions à votre propre tour, mais aussi de suivre les actions des autres joueurs à leur tour. Allez-vous vous consacrer à votre propre bande ou copier ce que font les autres enfants?

Mais attention : si vous n'utilisez pas toutes les cartes en main, les autres joueurs auront l'occasion de les piquer. Après tout, si vous ne jouez pas avec vos amis, pourquoi devraient-ils continuer à vous fréquenter?

Thème(s) HumourLoisirs
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CombinaisonDeck Building
Création Grant Rodiek
Illustrations Kyle Ferrin
Note globale 4.2
Éditeur LederGames
EAN 672975032111

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Fort

Règles du jeu

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DiceTower Review

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Dans Fort, le jeu de société, incarnez des enfants et construisez une cabane avec vos amis. Le nouveau jeu de l’éditeur de Root.

    Fort est un jeu de deck-building pour deux à quatre. Les parties peuvent durer entre 20 et 60 minutes. 

    À son tour, on doit passer par plusieurs étapes :

    • Défausser : Défaussez les cartes dans votre cour, les cartes non jouées de votre tour précédent
    • Jouer : Jouez une carte de votre main, en utilisant une ou les deux actions disponibles. Une fois que vous avez terminé, tous les autres peuvent « suivre » et copier l’action de votre carte en jouant la même couleur de carte l’action publique
    • Recruter : Piochez une carte, soit de la cour d’une autre personne, soit du parc, ce qui correspond à un marché de cartes d’amis. Oui parce que dans Fort, toutes les cartes représentent des amis
    • Défausser : Après avoir défaussé toutes les cartes jouées ce tour, toutes les cartes qui restent dans votre main doivent être mises dans votre cour, pour les mettre à disposition des autres lorsqu’ils vont recruter
    • Piocher : Piochez cinq cartes

    Le jeu se termine lorsqu’une personne obtient 25 points, construit un fort de niveau cinq ou que le deck Parc est vide. 

    Au final, une fois toutes les séquences comprises, les mécaniques de jeu sont plutôt simples et fluides. Plutôt. 

    Si le thème, les mécaniques, l'interaction et le matériel sont au top, le jeu souffre toutefois de quelques écueils, pour certains rédhibitoires :

    • Le jeu introduit des cartes Avantages, souvent déséquilibrées
    • Il y a des dizaines de pictos, ad nauseam. Quel picto fait quoi, quand, comment, pourquoi ? Ce qui ralentit le jeu. Pour un "petit" jeu, court, c'est moyen !
    • Le jeu est chaotique, impossible de construire combos ou stratégies. On passe à piquer et à se faire piquer les cartes, ce qui rend tout contrôle, toute préparation impossible. Autant jouer à pile ou face...
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Fort est un excellent jeu de deck-buikding. Les règles sont simples et bien expliquées, mais n’ayant pas de localisation française à ce jour, un niveau d’anglais scolaire est nécessaire. Dès la fin du premier tour, le jeu devient fluide et on aperçoit tout son potentiel. Néanmoins, vous aurez besoin de nombreuses parties pour commencer à comprendre et à maîtriser toutes les subtilités du jeu. Petits clins d’œil aux mauvais perdants qui pourront être confronté à beaucoup de frustration ^^ Cela provient de la part de hasard lié au tirage des cartes sans que l’on puisse le modifier de quelque manière que ce soit. Et ça peut effectivement être énervant. Toutefois, même si je ne suis pas une grande fan de chance, je n’ai pas été gênée et j’ai trouvé que finalement ça allait bien avec le public cible qui vise plutôt un public familial et non expert. L’interaction est très présente quelle que soit la configuration. Par ailleurs, l’univers graphique emprunté à Root – c’est normal vu que c’est le même illustrateur – est très beau et colle bien à la thématique enfantine du jeu. Malheureusement, je n’ai pas retrouvé ce thème dans le jeu.

    Un jeu de deck-building dans l’univers graphique de Root que j’ai adoré, notamment pour son interaction avec les autres joueurs. J’espère qu’une version française verra le jour, car c’est un jeu qui mérite le détour.

    Le test complet à lire ici : www.lelabodesjeux.com

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Dans Fort, le jeu de société, incarnez des enfants et construisez une cabane avec vos amis. Le nouveau jeu de l’éditeur de Root.

    Fort est un jeu de deck-building pour deux à quatre. Les parties peuvent durer entre 20 et 60 minutes. 

    À son tour, on doit passer par plusieurs étapes :

    • Défausser : Défaussez les cartes dans votre cour, les cartes non jouées de votre tour précédent
    • Jouer : Jouez une carte de votre main, en utilisant une ou les deux actions disponibles. Une fois que vous avez terminé, tous les autres peuvent « suivre » et copier l’action de votre carte en jouant la même couleur de carte l’action publique
    • Recruter : Piochez une carte, soit de la cour d’une autre personne, soit du parc, ce qui correspond à un marché de cartes d’amis. Oui parce que dans Fort, toutes les cartes représentent des amis
    • Défausser : Après avoir défaussé toutes les cartes jouées ce tour, toutes les cartes qui restent dans votre main doivent être mises dans votre cour, pour les mettre à disposition des autres lorsqu’ils vont recruter
    • Piocher : Piochez cinq cartes

    Le jeu se termine lorsqu’une personne obtient 25 points, construit un fort de niveau cinq ou que le deck Parc est vide. 

    Au final, une fois toutes les séquences comprises, les mécaniques de jeu sont plutôt simples et fluides. Plutôt. 

    Si le thème, les mécaniques, l'interaction et le matériel sont au top, le jeu souffre toutefois de quelques écueils, pour certains rédhibitoires :

    • Le jeu introduit des cartes Avantages, souvent déséquilibrées
    • Il y a des dizaines de pictos, ad nauseam. Quel picto fait quoi, quand, comment, pourquoi ? Ce qui ralentit le jeu. Pour un "petit" jeu, court, c'est moyen !
    • Le jeu est chaotique, impossible de construire combos ou stratégies. On passe à piquer et à se faire piquer les cartes, ce qui rend tout contrôle, toute préparation impossible. Autant jouer à pile ou face...
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 29/10/21 Achat vérifié

    4/5
    Un deck-building assez efficace et prenant (même s'il manque un petit quelque chose au niveau du matériel pour l'immersion dans la construction du fort).
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/12/20

    4/5

    Le jeux  peut paraitre chaotique les premieres parties mais une vision sur quelques tours est tout a fait envisageable  a 2, ou 3 joueurs une fois quelques principes acquis. A 4 joueurs effectivement ca peux devenir une foire d'empoigne mais ca n'en reste pas moins tres sympa .
    De meme les pictos demande deux ou trois parties avant d'etre bien assimilés mais finissent par rendre le jeux tres fluide et ont l'avantage de ne pas faire intervenir de texte (ce qui rend Fort jouable avec des enfant meme en VO - une fois les quelques cartes avantages imprimées a la limite) 
    Un bon jeux de deckbuilding , qui n'en est pas vraiment un (peut etre ici que se trouve le malentendu) ,facile a sortir, sur un theme sympa qui change des combat spaciaux et des capes/épes , et tres abordable (regles et prix) .  

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/12/20

    5/5

    Fort est un petit jeu sympa, plein d'interaction, qui changera des deckbuildings habituels. Une carte pas utilisé va pouvoir être récupérer par les autres joueurs et quand on joue une carte les autres joueurs vont pouvoir suivre l'action.

    Un petit bemol quand même, quand nous arrivons à prendre plusieurs de la même famille, on enchaîne et grossit vite en terme de points de victoire, et comme les decks sont pas forcement très gros, on peut vite faire des combos juste avec deux cartes de notre deck.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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