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Arcs: Conflict & Collapse in the Reach

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Arcs est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, qui se déroule dans un univers à la fois sombre et absurde.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

66,95 €

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Préparez-vous à des rebondissements spectaculaires en vous lançant dans cette lutte galactique.

  • Prenez l'initiative: Agissez à l'aide de cartes à usages multiples. Suivez le leader, adoptez de nouvelles tactiques ou prenez l'initiative pour le prochain tour. Le timing est essentiel.
  • Déclarez vos ambitions: Dans chaque partie, vous définissez les objectifs sur lesquels tout le monde s'affronte pour gagner.
  • Écrasez vos ennemis: Rassemblez votre flotte pour la bataille, planifiez votre stratégie à l'aide de trois types de dés, puis lancez-les tous en même temps pour résoudre la bataille en un clin d'œil.
Chaque jeu contient une centaine de navires et d'agents en bois, 18 dés gravés sur mesure, un magnifique plateau à six panneaux et des tonnes de cartes avec plus de 60 illustrations uniques.


Thème(s) Science FictionEspace
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesAffrontementFigurinesActions
Création Cole Wehrle
Illustrations Kyle Ferrin
Note globale 4.6
Format Boutique (version Retail)
Pays de Provenance Chine
Éditeur LederGames
EAN 672975032661

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Arcs, nouvelle création de Cole Wehrle (Leder Games), propose une expérience de conquête spatiale radicalement différente. Ne vous attendez pas à une aventure paisible et contemplative : ici, le conflit est permanent, et seuls les plus audacieux parviendront à imposer leur vision dans un univers sans merci.

    En tant que joueur passionné depuis plus de 20 ans, j’ai vu passer des centaines de jeux entre mes mains. Des bons, des mauvais, des innovants, des décevants. Et pourtant, Arcs a réussi à me surprendre d’une façon que je n’attendais plus.

    Ce qui m’a vraiment impressionné ?

    Je me souviens encore de ma première partie. J’étais sceptique – encore un jeu spatial ? Encore du Cole Wehrle ? Et puis, tour après tour, j’ai commencé à voir la magie opérer. Ce n’était pas juste les mécaniques individuelles – même si le système de combat est probablement le plus élégant que j’ai vu depuis des années. Non, c’était la façon dont tout s’imbriquait parfaitement.

    Je dois vous l’avouer : j’ai perdu mes cinq premières parties. Magnifiquement perdu, devrais-je dire. Chaque défaite m’apprenait quelque chose. Chaque partie me montrait une nouvelle facette du jeu. Et surtout, contrairement à beaucoup de jeux complexes, je m’amusais même en perdant. Preuve d’un bon jeu. Preuve d’un excellent jeu !

    Pourquoi je le recommande sans hésiter :

    En quinze parties, je n’ai pas vécu deux fois la même expérience. J’ai joué agressif, je me suis essayé à une approche économique, j’ai tenté le tout pour le tout avec des raids désespérés. Chaque stratégie était viable, chaque approche avait son charme.

    Ce qui m’écalte particulièrement, c’est la façon dont Arcs gère l’équilibre entre stratégie et opportunisme. Dans la plupart des jeux, une « mauvaise main » est simplement… mauvaise. Ici, j’ai vu des joueurs et joueuses transformer des mains apparemment désastreuses en coups de maître grâce à une utilisation créative des ressources et un timing parfait.

    Les moments qui m’ont marqué :

    Je me souviens particulièrement d’une partie où j’étais largement en tête, confortablement installé avec mes ressources et mes positions. Et puis un adversaire a réussi un raid audacieux avec trois dés orange, volant exactement ce qu’il lui fallait pour déclencher une cascade d’actions qui a complètement renversé la situation. J’aurais dû être frustré. Au lieu de cela, j’étais soufflé.

    Ou cette autre fois où, acculé dans mon dernier secteur avec une main apparemment terrible, j’ai réussi à transformer ma position désespérée en victoire grâce à une combinaison astucieuse de cartes de la cour et de timing précis. Ces moments-là sont ce qui fait d’Arcs un jeu vraiment spécial.

    Mon conseil de vétéran :

    Si vous êtes comme moi, un joueur qui aime que chaque décision compte, qui apprécie autant la profondeur stratégique que les moments de surprise, qui cherche des jeux qui récompensent l’expérience tout en restant accessibles, alors n’hésitez pas une seconde. Arcs est de ces jeux rares qui définissent une collection.

    J’ai joué à Root plus de vingt fois, et je peux déjà dire qu’Arcs va suivre le même chemin. Ce n’est pas juste un bon jeu, c’est le genre de jeu qui vous fait redécouvrir pourquoi vous aimez les jeux de société en premier lieu.

    Mon verdict personnel :

    Après toutes ces parties, après avoir exploré ses mécaniques sous tous les angles, après avoir joué avec différents groupes et à différents niveaux d’intensité, je peux l’affirmer : Arcs est l’une des créations les plus impressionnantes que j’ai eu le plaisir de tester ces dernières années.

    Est-ce que c’est un jeu parfait ? Non, bien sûr que non. Il peut être brutal. Il demande un certain investissement. Il ne pardonne pas toujours les erreurs. Mais c’est précisément ce qui le rend si spécial. C’est un jeu qui assume ce qu’il est et qui le fait magistralement bien.

    Que vous optiez pour la VO maintenant ou attendiez la VF, une chose est sûre : vous ne regarderez plus les jeux de la même façon après avoir joué à Arcs. Et n’est-ce pas exactement ce que nous recherchons tous et toutes, au fond, quand nous ouvrons une nouvelle boîte de jeu ?

    Arcs est comme une partie de poker dans l’espace : vous ne savez jamais si vous allez finir en héros ou en débris spatial, mais vous savez que ça va être mémorable ! Une chose est sûre : l’espace n’a jamais été aussi trépidant !

    Grandiosissime (comment ça c’est pas français ?)

    6/5 (comment ça, c’est pas possible ?)

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