Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction | |
Création | Thomas Dagenais-Lespérance | |
Illustrations | Fabien Fulchiron, NILS, Manuel Sanchez | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Scorpion Masqué | |
EAN | 807658000709 | |
Contenu |
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gregauryc, voici son avis :
Un jeu beaucoup plus subtil qu'il n'y paraît !
Decrypto sort juste après le succès de Code Names, autant dire qu'il tente de surfer sur son succès ...
Et pourtant ! Le jeu est radicalement différent sur une thématique pourtant commune.
Dans ce jeu proposant à deux équipe de s'affronter, il faut à la fois faire deviner l'ordre des mots à votre équipe, mais aussi deviner ceux de l'équipe adverse, sans donner d'indice trop clairs pour les adversaires.
Tout le sel du jeu est là : faire deviner c'est facile, mais faire deviner à votre équipe en semant de fausses pistes pour les adversaires, c'est beaucoup plus complexe !
On se laisse rapidement prendre à ce double jeu (dans un jeu d'espionnage !) entre deviner ses propres mots, empêcher les adversaires de faire de même et deviner les leurs !
Au final, ce qui semble un jeu très simple et un poil plus compliqué à expliquer qu'à jouer s'avère être très riche et profond. Le matériel est réellement au service du jeu et offre une ergonomie et une rejouabilité des plus incroyables !
Les échanges entre les équipes sont le réel plus de Decrypto, tant les interactions sont importantes ! Miser sur la connaissance, les liens de sens ou la compréhension de ses coéquipiers et de ses adversaires, voilà un grand défi !
Ce fut une réelle surprise de découvrir ce jeu, et il trouvera sa place dans toute ludothèque à la recherche de jeux d'ambiance, par équipe où on manie les mots ... Même à côté de Code Names !
Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :
Acheté depuis longtemps, essaye que récemment. Je regrette d’avoir m’y autant de temps.
Jeu d’ambiance, de déduction qui donne à réfléchir. Le but faire deviner un code à tes coéquipiers assez simple pour qu’ils deconnent. Mais pas trop pour pas qu’il soit intercepté. Excellent jeu. Rejouabilité importante. Un matériel cool. Que du positif !
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Le Scorpion Masqué nous offre de découvrir ce sympathique petit jeu de déduction et réflexion. Le matériel de Decrypto est de très bonne qualité. La rejouabilité est totale grâce aux 110 cartes recto-verso et 2 mots par cotés. Un excellent jeu quand on est nombreux. Chacun pourra passer à son tour au poste de décrypteur. Ambiance garantie, le petit plus réside dans la durée du jeu : moins de 30 minutes, voila qui est tout a fait correct.
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
C’est toujours assez complexe, d’expliquer Decrypto à des joueurs qui y jouent pour la première fois. Une première partie est vraiment nécessaire pour comprendre les règles et subtilités. Une fois cette partie et cette étape passée, le plaisir est immense. La pression palpable sur chacune des équipes, où tu vas forcer ton cerveau à trouver des indices un peu capillo-tractés, en essayant de limiter les liens entre chacun des indices d’une position pour que l’équipe adverse ne devine pas le mot (ou un mot proche) correspondant.
On prend aussi beaucoup de plaisir une fois la partie terminée, pour le fun, à essayer de deviner les mots sous chaque position du pupitre adverse.
Le succès étant tel qu’une extension pourrait voir le jour chez le Scorpion Masqué ? On a hâte !
Et les enfants, vous en pensez koa ?
Célya (11 ans) :
Decrypto c’est super ! Un peu compliqué pour les « plus petits » mais hyper réfléchi niveau vocabulaire. Ce qui est encore plus « fun » c’est, à la fin de partie, de deviner les mots de nos adversaires. Bon ça finit parfois en déception car ces mots paraissaient logique mais ça reste bien drôle en même temps !
Bonne partie
Kylian (8 ans) : Pas d’avis pour sur ce jeu, un peu trop complexe à jouer pour lui.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
J'adore ce jeu, mais je ne vais pas essayer de vous l'expliquer. A chaque fois que j'essaye, je m'embrouille, ou l'autre ne comprend pas ce que je raconte. Il faut juste me faire confiance et y jouer.
Comme je suis sympa, je vais au moins vous dire qu'il s'agit d'un jeu d'ambiance, qu'il faut jouer avec les mots pour les faire deviner, que le chiffre idéal pour y jouer c'est 6 joueurs.
Pour tout le reste, il faut jouer pour s'en rendre compte, mais vous allez aimer.
Ce jeu est conseillé par 39 de nos Clients
Jerome H. le 18/02/24
Un excellent jeu d'association de mots, beaucoup plus subtil que Code Name
Une forte interaction entre les joueurs, de la réflexion de la créativité...Le seul point faible concerne l'esthétisme qui aurait mérité d'être plus abouti pour une immersion totale
Quentin G. le 01/04/22
Grand fan de Code name, je préfère encore Decrypto ! Le fait de chercher des synonymes de plus en plus difficiles pour chaque mot (car on joue une partie toujours avec les mêmes 4 mots à faire deviner) est absolument génial...
Pierre L. le 23/04/21 Achat vérifié
Brice R. le 09/03/21
On apprécie:
- Le matériel du jeu, en parfaite adéquation avec le thème, cohérent;
- L'accessibilité du jeu: 1 tour de jeu d'exemple, et les règles sont assimilées;
- La rejouabilité, au vu du nombre de cartes, et de la possibilité de varier les équipes;
- La profondeur du jeu: en connaissant mieux son partenaire et ses adversaires, les stratégies vont évoluer (références communes...), participant au renouvellement du jeu;
- Pouvoir jouer en équipe, contre une autre équipe;
- Découvrir à chaque partie les façons de penser de chacun(e).
Ses défauts:
- Un jeu d'ambiance, certes, mais qui demande une grande concentration: ce n'est pas la franche rigolade non plus;
- Le temps de réflexion pour trouver les mots peut s'éterniser (comme pour Codenames), et le sablier engendre du stress, pas vraiment plaisant. Une solution est que tous réfléchissent simultanément 10mn sur les mots, avant de commencer la partie;
- La boîte de rangement aurait mérité un thermoformage.
Conclusion: un jeu efficace, épuré, très agréable, quel que soit le public, joueur ou non, mais toutefois suffisamment âgé (adolescent?) pour disposer d'un bagage de vocabulaire / culture / références, suffisant.
Nombre de parties jouées: 15 environ
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