J'ai longtemps hésité avant d'acheter cette 5e édition. J'avais déjà la 3e + des suppléments, et les commentaires portent à la méfiance... Mais finalement sauté le pas, et voici mon ressenti :
Sur la forme tout d'abord :
On a là un très beau livre plutôt solide, de taille et poids similaire à la 3e édition.
- Les bons points :
- Couverture rigide et reliure plutôt solide
- 336 pages toutes en couleur
- Mise en page claire, avec de nombreuses illustrations magnifiques
- Un moins bon point :
- Pas de filin marque page, qu'on avait pourtant dans les éditions précédentes.
Sur le contenu maintenant :
Là il y a plus de choses à dire. On a là un livre de règles, tout un livre de règles, mais seulement un livre de règles... et non pas un livre de base.
- Les bons points :
- Les règles sont beaucoup plus claires, simples et cohérentes qu'avant, et plus centrées sur la narration
Les différents éléments sont associés à des icônes claires, permettant de s'y retrouver facilement
- Les jets de dés deviennent plus intéressants et riches que le simple "j'ai réussi / j'ai échoué" grâce à l'ajout d'aubaines et de conflit : un jet de dés échoué peut quand même apporter un bonus pour un autre élément de la scène, et un jet réussi peut aussi apporter un malus pour autre chose.
- La création des personnages est toujours aussi riche, et les règles facilitent le processus tout en donnant pas mal de support pour étoffer le personnage, son caractère et son histoire.
Et par delà les compétences, les qualités et les défauts apportent non seulement du narratif mais aussi un effet concret sur les jets de dés (-> aubaines et conflits dont je parlais au point précédent)
- Les illustrations sont bien intégrées dans le contenu et non plus saupoudrées ça et là pour faire joli
- Les moins bons points :
- Très forte pression pour acheter des dés spéciaux pour L5A, avec les symboles
- ... le background est expédié en une dizaine de pages d'introduction au début du livre, et c'est tout.
Pas de mise à jour de l'univers de Rokugan -- pourtant très très riche après 25 ans de publications
- Personnages limités aux clans majeurs et aux ronins, aucun clan mineur détaillé, aucune famille impériale.
- A noter certaines coquilles et références erronées, comme le cheval de la Licorne fourni à certains personnages du Clan, mais introuvable dans la liste des PNJ en fin de livre
- Et pour finir, pas de scénario de départ ou d'exemple de campagne pour démarrer.
Ce n'est qu'un livre de règles.
- Le point scandale :
- Pas d'exemplaire de fiche de personnage à scanner/photocopier.
Ou ne serait-ce que lire pour savoir de quoi on parle lors de la lecture des règles de création de personnage.
Traditionnellement placée en fin de livre, là elle est remplacée par la mention d'un site web à aller consulter, site qui a lui même fermé en mars 2021 suite à une réorganisation chez l'éditeur !!!
Pardon pour ce coup de gueule, mais je n'achète pas un livre pour qu'on me dire d'aller une partie de son contenu sur un site web. En particulier sur un élément aussi important.
Très mauvais point.
En conclusion :
... et bien malgré ses défauts qui m’empêchent de lui mettre la note maximale, je dois dire que j'ai aimé dévorer ce livre. Déjà parce qu'il est très agréable à lire.
Et ensuite, en le lisant, je me surprends à créer non pas un personnage "pour voir", mais cinq (un par anneau :p) très différents, de les détailler en profondeur, et d'imaginer une campagne pour eux.
L5A est là, et ça reste un pur plaisir.
Même si tout est fait pour nous faire acheter un maximum de suppléments et accessoires (dés) de la gamme...