Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !
Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !
Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de
dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs
choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi
importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le
placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.
Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.
Plusieurs axes stratégiques sont
possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les
différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la
Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?
Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft, Ressources, Dés, Majorité | |
Création | Jérémy Ducret | |
Illustrations | Anthony Wolff, Dimitri Chappuis | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | La Boite de Jeu | |
EAN | 3770004610648 | |
Contenu |
|
Open Ze Bouate
Les Jeux de Chaps
Deludik
Extension(s)
Pochettes 63 x 88mm (77 cartes)
Pochettes 41 x 63mm (12 cartes)
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Daimyo est un véritable coup de cœur dans la catégorie des « gros jeux ». J’ai adoré ma première partie sur le prototype avec son auteur au Café des Meeples d’Avignon. Cette version du jeu avait un plateau central réalisé sous Paint et imprimé sur des feuilles A4 scotchées entre elles, des illustrations partiellement terminées, et des tuiles découpées dans ce qui me semblait être du carton plume. Mais déjà, j’étais happé par cet imbrication de nombreuses mécaniques pourtant tellement fluides, évidentes, que l’attente de ma seconde partie à Cannes en février 2020 fut longue !
Daimyo est un jeu inclassable, à la rejouabilité élevée, servi par des illustrations magnifiques. Il ravira à coup sûr les joueurs habitués, tout en étant accessible aux joueurs plus modestes. Sa courbe d’apprentissage vous demandera de nombreuses parties pour découvrir toutes ces mécaniques, tous ces combos. Si vous êtes adeptes de l’optimisation, et rompus à l’adaptation permanente, vous allez être servis avec Daimyo !
Que ce soit à 2, à 3 ou à 4 joueurs, tout le monde y trouvera son compte. Les joueurs plus adeptes des jeux tranquilles ou l’optimisation prend le dessus sur les interactions apprécieront le jeu à 2. Là où les joueurs adeptes des jeux plus tendus et plus interactifs apprécieront les parties à 3 ou 4 joueurs pour leur dynamisme.
Même si je n’ai eu, jusqu'ici, qu’un prototype entre les mains, il ressemble déjà à un produit fini. La réputation de La Boite de Jeu n’est plus à faire sur la qualité apportée à ses créations et je suis certain que Daimyo ne fera pas exception à la règle.
Pour vous faire un avis complet sur le jeu, je vous invite à lire ma review complète ici : https://leludopathe.fr/2020/07/10/daimyo-rebirth-renaissance-empire-jeu-review-kickstarter/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :
Nous voici plongé dans un univers très Bushido mais tout en étant une nouvelle interprétation de cette période d'influence, traitrise et autre pouvoirs. A vous de tenter de prendre l'ascendant sur l'archipel en y envoyant vos gouverneurs pour influencer les populations locales. Et en dernier recours vous pourrez envoyer vos Ombres pour assassiner vos adversaires. Et pendant ce temps, vos fouilleurs rechercheront des reliques qui vous apporteront encore plus de pouvoir. Alors serez-vous le plus malin, le plus intraitable pour devenir le maître de Daimyo ?
C'est une boîte imposante qui contient un matériel abondant et de qualité comme l'éditeur La Boîte de Jeu nous a habitué. Le plateau est immense et très coloré. Il demandera aux joueurs un petit temps d'adaptation pour bien repérer tous les éléments. Encore, plus une fois la partie démarrée. Les dés, les pions, les jetons, ..., les plateaux tout est impeccable et donne envie de jouer. Il n'y a pas à dire cela émoustille nos envies ludiques. La règle permet de bien se plonger dans le jeu sans laisser de doutes quand à son fonctionnement. On se lance rapidement dans la conquête de Daimyo.
C'est un mélange de mécaniques connues mais qui mixées ensemble offre un bel ensemble qui fonctionne à merveille. Clairement, ....
...
Enfin, pour apporter encore plus de choix, on a les Fouilleurs qui vont partir à la recherche des reliques qui sont décomposées en 4 parties. Il faudra bien lire le plateau pour ne pas louper les morceaux manquants. Ceci vous permettra d'engranger des points précieux en fin de partie.
C'est un Très Bon pour Daimyo qui nous offre un mélange de mécaniques connues dans un plat goûtu, beau, attirant et qui se renouvellera facilement. Chaque partie est une belle lutte d'influences entre tous les joueurs.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Daimyo
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Daimyo la renaissance de l’Empire est un jeu à double facette. D’un côté il propose un jeu de majorité assez classique qui vous demandera de récolter des ressources pour pouvoir augmenter votre influence sur les différentes pistes de majorité. C’est la partie qui m’a le moins excité dans Daimyo. Heureusement, sa seconde partie est beaucoup plus passionnante grâce aux bâtiments apportant des actions supplémentaires, des objectifs qui vont inciter à la course et des cartes héros qui vont durcir vos choix de dés et qui vont vous apporter des bonus que vous allez devoir optimiser. Au final, l’envie d’y revenir est bien là grâce principalement aux différentes options qu’on a envie d’essayer avec ses bâtiments, à la variabilité des cartes héros et à l’asymétrie proposée par les 4 clans du jeu.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
On retrouve à la base de son système de jeu des choix de dés, qui vont subtilement se combiner avec du placement, de la gestion, du « deck-building », de l’asymétrie et de la majorité. La présence de cette multitude de mécaniques explique sans aucun doute le frisson ressenti devant un plateau de jeu quasiment entièrement recouvert d’informations en tout genre. Et pour le coup, le travail d’édition est impeccable et la lisibilité générale devient limpide très vite. Ainsi Daimyo déjoue tous les préjugés et propose une expérience bien plus accessible que ce qu’il sous entend esthétiquement. D’ailleurs, les illustrations et le matériel, très agréables, renforcent le plaisir mécanique procuré. En fait DAIMYO est complexe sans tomber dans la « lourdeur » mais propose un défi exigeant pour joueurs aguerris. Tous les ingrédients sont là, très bien ficelés entre eux et prennent sens au sein d’une thématique crédible et plaisante. Alors oui, DAIMYO n’a rien de vraiment original mais quand le jeu est très bon, on peut se passer de ce « petit truc » en plus qui fait que… D’autant plus que DAIMYO a véritablement un potentiel énorme. Il propose une rejouabilité immense, avec notamment des clans aux compétences asymétriques. Il induit une tension palpable tout au long de la partie découlant d’interactions bien présentes. Et puis, il offre un ingénieux système d’activation de cartes par la somme des dés choisis, si bien qu’il parvient finalement à se trouver une identité qui lui est propre…. En résumé, DAIMYO cumule le meilleur de beaucoup de mécaniques existantes pour constituer un jeu très complet, dans lequel tout prend sens jusqu’à finir sur des décomptes de collection et de majorité intelligents. Les choix stratégiques et tactiques sont nombreux sans tomber dans l’excès. Et si, pour beaucoup de jeux de cette catégorie, les joueurs s’affrontent bien trop souvent seuls dans leur coin, DAIMYO se distingue par la nécessité qu’il impose de surveiller en permanence ses adversaires. C’est l’une des principales raisons qui ont fait grandir mon envie de jouer et de rejouer depuis qu’il est arrivé à la maison. DAIMYO est un très beau et très bon jeu qui nécessite tout de même l’investissement dans une table de 2m50 minimum !
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
christian g. le 28/10/23 Achat vérifié
Vivien I. le 28/03/21 Achat vérifié
David B. le 27/03/21
On connait toutes les mécaniques du jeu, on les a déjà vues sur beaucoup de jeux mais l'originalité ici, c'est la manière dont elles sont utilisées.
Très abordable, même s'il faudra une ou deux parties pour bien appréhender chaque détail qui a son importance.
Il y a beaucoup de réflexion, beaucoup de sacrifices, beaucoup de tension. Faut bien programmer et chercher à optimiser chaque tour, chaque placement car on n'aura pas le droit à une seconde chance. Le matériel est conséquent, de bonne qualité mais ne répond pas forcément à la thématique. En tout cas, ici, on ne verrait pas bien le côté steampunk de l'oeuvre. Point de détail qui n'enlève rien à l'excellence de ce jeu.
Faudra débourser le double du prix du jeu pour prendre les figurines mais en l'état ça fonctionne très bien.
Remi p. le 14/03/21
Bien mais! Gros jeux chimerique ! Petit deck building, pose ouvrier , action choix de dé. Rien de nouveau juste plusieurs stylé de mécanique.
scythe dans la mécanique de gestion, thé tibia an et autre au dés.
Très beau, jolie Matos , et plaisant à jouer .
le mode solo est trop pourri , on passe son temps à calculer les points du joueur fictif pour s’en sortir au mieux . Ce qui vaux la note de 3 seulement .
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