Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft | |
Création | Kenneth YWN, Jeffrey CCH | |
Illustrations | Coda Ho, Roxy Dai | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | La Boite de Jeu | |
EAN | 3760371751808 |
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Règles en français
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Dimitri L. le 08/10/24
Ne vous fiez pas à la fausse impression que peut donner la couverture de ce jeu.
Il ne s'agit pas d'un jeu avec des effets de cartes compliqués. Il ne s'agit pas d'un jeu de pli.
Je dirais un "draft" ouvert avec une subtilité : le marché
Le jeu est très accessible à son tour on choisit une action parmi 5.
Selon moi, il mérite d'être découvert :
1. Le calcul des points de victoire est simple et très astucieux.
Une partie du score est visible sur la table et calculable facilement. Le reste peut être évalué.
Le décompte final est en 5 parties très simples. Cela contribue à l'accessibilité du jeu.
2. La courbe d'apprentissage est intéressante et on a envie d'y revenir
Il s'agit d'une course. Il faudra surveiller les conditions de fins de parties.
Le jeu se joue en relativement peu de points de victoire. Ce qui a le mérite de le rendre tendu, rapide et lisible.
D'autre part, on pourra débloquer un et un seul clan par partie avec 1 à 2 pouvoirs uniques.
Enfin il y a des cartes spéciales (les agents) en nombres et types limités : 18 cartes réparties en 3 types. Il ne s'agit pas de cartes aux effets situationnels. Au contraire, le timing d'utilisation définit le style de jeu.
3. Pas de rivières de cartes, mais un concept de marché très sympa.
Vous défaussez une carte pour en prendre une ou plusieurs autres, ou 3 cartes pour prendre une quête.
Mais les cartes défaussées sont à la disposition de vos adversaires.
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