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Call to Adventure - Epic Origins

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Call to Adventure - Epic Origins est à la fois une extension et un jeu autonome : il ne nécessite aucune autre boite et contient tout le matériel pour jouer, mais vous pouvez aussi l'ajouter et le mélanger avec les jeux Call to Adventure et son extension Le Nom du Vent.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    4/5

35,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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En partant de votre humble origine, voyagez jusqu'à votre épique destin. Enrichissez votre personnages de nouvelles expériences en relevant des défis, et tentez ainsi d'obtenir le plus haut score de Destin ! Pour espérer gagner, il faudra coopérer afin de vaincre un terrible adversaire... tout en essayant de créer LE plus grand des héros et ainsi l'emporter.

Parcourez un monde peuplé d'Elfes, de Dragons, de Nains, d'Orcs et autres créatures incroyables, et vivez de fantastiques aventures. Menez votre personnage de défi en défi, devenant toujours plus puissant...

Jusqu'à accomplir sa destinée, et battre le plus terrible des adversaires. Dans ce jeu, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours des trois Actes qui forment leur histoire. Tout au long de leur aventure, les Héros seront amenés à choisir les voies à suivre pour surmonter les obstacles. Des points de Triomphe seront gagnés en optant pour la voie du Bien, et des points de Tragédie pour des chemins plus sombre. En cas d'échec lors d'un Défi, ce sont des points d’Expérience qui seront octroyés.

Dans Call to Adventure - Epic Origins, les héros auront un but commun : terrasser un terrible Adversaire, à la fin de l'Acte III. Pour le vaincre, les héros n'auront d'autre choix que de s’allier.

Néanmoins, s’ils parviennent à le battre, seul la personne au plus haut score de Destin (cartes remportées par le héros au gré de ses aventures) l’emportera !
  • Lancez les Runes pour relever des Défis
  • Gagnez des cartes pour construire votre Histoire et obtenir des points de Destin.
  • Affrontez l’Adversaire
Thème(s) AventureMédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesNarrativismeCollection
Création Johnny O’NealChris O’Neal
Illustrations Kevin O'NeillGal OrAntti HakosaariDarren CalvertAri Ibarra
Note globale 4.2
Éditeur La Boite de Jeu
EAN 3770004610952
Contenu
  • 54 Cartes Personnage
  • 67 Cartes Histoire
  • 25 Cartes Adversaire 
  • 48 Cartes Héros/Antihéros
  • 24 Runes en Acrylique 
  • Des Jetons Expérience
  • 4 Plateaux Joueur
  • 7 Enveloppes de Campagne
  • 1 Livret de règles

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

Télécharger

Ludochrono

Gamme

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 03/09/24

    4/5

    Bon jeu, agréable. Magnifique illustrations. Originalité du système (runes). Règles pas toujours assez précises. Le système de campagne est sympa, dommage de repartir à zéro à chaque scénario (pas de sentiment de progression). Solo à revoir complètement par manque de challenge : nécessité de se faire des règles "maison" (on peut s'inspirer de la communauté pour cela). 

  • le 15/12/23

    4/5

    Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, autant le dire tout de suite : ce jeu-là est un poil plus complet que son prédécesseur. Comme s'il s'agissait d'une mise à jour de quelques ratés sur le premier jeu, tout en le présentant comme une extension standalone.

    Le matériel est toujours aussi beau, même si les jetons expériences sont devenus des tokens en carton. Les illustrations sont toujours aussi magnifiques et le principe de jeu, toujours aussi original. Rien n'a été changé dans les règles.
    Seul l'apport de la campagne amène un renouveau en terme d'ennemis à vaincre. Le jeu devient un semi coop où il ne suffit plus de créer l'histoire la plus épique de son personnage en lui faisant accomplir des quêtes. Il faudra désormais vaincre un ennemi commun mais seul le joueur le plus émérite gagnera la partie.

    Les boss sont plus relevés. Le tirage des cartes fera que la partie sera plus ou moins difficile et on devra plus ou moins subir ce hasard. Il n'empêche que perdre ici donne plus envie encore de revenir jeter les runes.
    La victoire se mérite donc dans ce jeu, c'est moins plat que dans le premier titre. Ceci étant, toutes les cartes peuvent être mélangées pour apporter plus de variabilité et de rejouabilité.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/02/23

    4/5

    Je l'attendais celui-là ! On est dans la même veine que le 1er à quelques exceptions près avec une certaine continuité dans les trames.

    Ils ne se sont pas contentés de juste faire une pâle suite. Il y a eu des ajustements aux niveau des règles, du gameplay et du contenu. Ils ont eu la bonne idée d'ajouter un mode "campagne" (7 enveloppes avec du contenu), je le mets entre guillemets car ce n'est pas vraiment une campagne mais plutôt un didacticiel qui ajoutera de nouvelles cartes à votre jeu. Utile ou futile ça a le mérite d'exister. 

    Du point de vue matos, on a plus de jetons en plexi mais des tokens en carton pour les points de victoire/xp. La qualité des cartes est la même avec un léger décalage des teintes sur le verso des cartes comparativement au 1er opus. Les plateaux joueurs sont toujours aussi cheap. Les illustrations sont toujours aussi magnifiques mais là on est un peu plus dans l'Heroic Fantasy que dans la Dark Fantasy. 

    Première nouveauté on a dorénavant une carte "héritage" que l'on a en début de partie. C'est un peu l'équivalent des carte alliés de la 1ère version mais elles sont permanentes. Dans ce Epic Origins il n'y a plus de cartes alliés ni de cartes adversaires à mélanger aux cartes Histoire ; c'est sensiblement différent. Ils ont revu la façon d'affronter l'Adversaire, les illustrations et wordings des cartes héros/anti-héros et adversaires. Du coup le mode solo/coop est tout de même un peu différent. Il y a moins de place à l'interprétation sur certains points de règles et c'est tant mieux.

    Cette version peut suffire à elle même sans problème mais quand on possède également le premier opus on a qu'une seule envie c'est de mélanger les cartes du 1er à ce second volet ! C'est ce que j'ai fait et ça fonctionne très bien malgré un univers toujours aussi Fantasy mais teinté un peu moins Dark. En respectant les règles du second et en gardant les cartes alliés et adversaires du 1er avec leur mécaniques idoines aucun souci de jeu ou de mécanique. Des heures et des heures à faire marcher son imagination, créer des personnages et accomplir leurs destinés. Et si jamais vous ne possédez pas le premier volet, ne vous inquiétez pas il y a tout ce qu'il faut à l'intérieur pour profiter pleinement du jeu.

    Si vous avez apprécié le 1er Call to Adventure pour ce qu'il est foncez sans hésitation, si pas fuyez. Un petit clin d'oeil a été fait pour les amoureux de Lovecraft, j'en dirai pas plus ;)

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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