Thème(s) | Transports | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Trains, Livraison | |
Création | Scott Caputo | |
Illustrations | Stephanie Gustafsson, Jason Boles | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | La Boite de Jeu | |
EAN | 3770004610891 |
Ludochrono
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Un tour de jeu consiste essentiellement à déplacer ses trains et à activer potentiellement ses tuiles Amélioration. La traversée des États d’Amérique d’Est en Ouest a pour unique but ou presque de livrer certaines ressources, récoltées dans les gares, aux villes se trouvant sur son passage ou à l’arrivée. Rien de bien original, mais le titre tient justement ses promesses de « Pick & Delivery » et de jeu de trains. Je suis peut être un peu mauvaise langue… Car le jeu se distingue notamment par un twist très plaisant, à savoir la construction progressive du plateau de jeu commun par l’ajout de tuiles Voie Ferrée ou Spéciales. Les joueurs vont donc tout faire pour se frayer des chemins les plus avantageux sans qu’ils ne bénéficient trop à leurs adversaires. En effet, chaque case ne pouvant accueillir qu’un seul train, les intéractions sont plutôt fortes et contraignantes pour aller chercher un type de ressource ou livrer une cargaison particulière. De plus, les améliorations acquises ne le sont pas définitivement puisqu’elles peuvent se fauchées assez aisément, accentuant encore davantage les relations houleuses entre joueurs. Franchement, les blocages sont fréquents et relancent souvent l’intérêt d’un titre qui en manque légèrement. Mais pourquoi, me direz-vous, alors que la thématique est, ma foi, très sympathique et que la mécanique est bien fichue ? Et bien parce que le temps d’attente entre chaque tour est aussi long et assommant qu’un Tour de France devant son poste de télévision. Les joueurs peuvent faire jusqu’à quatre actions avant de passer le flambeau. Et comme WHISTLE STOP réclame un minimum de réflexion et de calculs dans la gestion de son parcours et des ressources que ce dernier nécessite, le rythme de jeu en pâtît fortement. Et puis, il y a sans doute l’objectif en lui même, qui n’a rien de bien excitant. WHISTLE STOP arrive tout de même à nous faire passer un bon moment. Son thème n’y est pas pour rien, ni la qualité du matériel. On apprécie voir se construire le plateau progressivement et défiler les trains de gare en gare. Sans ce problème de rythme fâcheux, il constituerait une belle alternative pour plonger dans les jeux modernes même si l’enjeu n’apparaît pas des plus excitants.
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