BJ094WH*
Thème(s) | Industrie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Placement, Workers | |
Création | Scott Caputo, Luke Laurie | |
Illustrations | Taylor Bogle, Mila Harbar | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | La Boite de Jeu | |
EAN | 3770004610877 | |
Contenu |
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Renard Ludique
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Certes, le jeu s’adresse prioritairement à un public joueur. Mais, passé son côté brouillon, sa thématique quelque peu farfelue et son manque de cohérence artistique, le titre s’appréhende plutôt bien. Il s’agit en réalité d’un jeu de pose d’ouvriers dans lequel les réalisations de chacun vont à la fois profiter et nuire à tous. Je m’explique… Les échafaudages serviront de bases pour récupérer des ressources, qui permettront de positionner des machines à activer afin de bénéficier de leurs effets. Tout ça sur un plateau commun pour engendrer de belles interactions. Seulement, plus l’industrialisation est forte, plus la neige fond, emportant avec elle les valeureux ouvriers en plein travail sur les échafaudages. C’est dans cette montée des eaux que le titre trouve sa force. Déjà, l’idée est originale mais les sensations changent progressivement. Tout devient plus tendu, tactique et calculatoire au fil de la partie alors qu’un vent de grande liberté soufflait quelques minutes avant. Et des possibilités, à l’image du matériel, il n’en manque pas. Si seulement deux actions sont disponibles, pour en effectuer une seule à son tour de jeu, elles sont vastes et englobent finalement tout un tas d’actions. Il y a trop d’idées dans une même entité. Et c’est d’autant plus regrettable qu’elles sont bonnes, notamment la construction progressive du plateau servant de support d’actions collectif. Mais le titre se perd dans ses trop nombreux éléments, son temps de jeu beaucoup trop long et une répétitivité forte. Cela dit, si vous aimez la pose d’ouvriers, les polyominos, la gestion de ressources et « l’engine-building », WHISTLE MONTAIN constitue un « tout en un » très singulier.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Whistle Mountain est un jeu de gestion de ressources et d’ouvriers où il faut surveiller la montée des eaux pour ne pas se retrouver submerger.
La mise en place prend un peu de temps mais tout est très bien indiqué sur le plateau. La lecture des règles peut se faire très bien durant un tour de jeu pour appréhender la mécanique. Les parties durent entre 1h30 et 2h mais la mécanique est simple et le jeu peut être joué avec des débutants.
Le jeu se joue très bien à 2 et plus de joueurs sans aucune adaptation.
Le matériel est magnifique et l’emboîtement pour la montée des eaux est bien pensé.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Certes, le jeu s’adresse prioritairement à un public joueur. Mais, passé son côté brouillon, sa thématique quelque peu farfelue et son manque de cohérence artistique, le titre s’appréhende plutôt bien. Il s’agit en réalité d’un jeu de pose d’ouvriers dans lequel les réalisations de chacun vont à la fois profiter et nuire à tous. Je m’explique… Les échafaudages serviront de bases pour récupérer des ressources, qui permettront de positionner des machines à activer afin de bénéficier de leurs effets. Tout ça sur un plateau commun pour engendrer de belles interactions. Seulement, plus l’industrialisation est forte, plus la neige fond, emportant avec elle les valeureux ouvriers en plein travail sur les échafaudages. C’est dans cette montée des eaux que le titre trouve sa force. Déjà, l’idée est originale mais les sensations changent progressivement. Tout devient plus tendu, tactique et calculatoire au fil de la partie alors qu’un vent de grande liberté soufflait quelques minutes avant. Et des possibilités, à l’image du matériel, il n’en manque pas. Si seulement deux actions sont disponibles, pour en effectuer une seule à son tour de jeu, elles sont vastes et englobent finalement tout un tas d’actions. Il y a trop d’idées dans une même entité. Et c’est d’autant plus regrettable qu’elles sont bonnes, notamment la construction progressive du plateau servant de support d’actions collectif. Mais le titre se perd dans ses trop nombreux éléments, son temps de jeu beaucoup trop long et une répétitivité forte. Cela dit, si vous aimez la pose d’ouvriers, les polyominos, la gestion de ressources et « l’engine-building », WHISTLE MONTAIN constitue un « tout en un » très singulier.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Whistle Mountain est un jeu qui va dépendre de la façon de jouer des joueurs. Un peu comme dans City of the Big Shoulders, les joueurs vont avoir une réelle influence sur le déroulement de la partie. C’est évidemment assez particulier et original. S’ils décident, souvent à raison, de construire peu de petites machines à ressources, les joueurs vont ramer pour en récolter et la partie pourra devenir longue et laborieuse. S’ils sortent de cette situation de blocage, la partie peut alors prendre une toute autre tournure et offrir plus de profondeur aux joueurs. Ils vont alors pouvoir mieux profiter des possibilités stratégiques du jeu en combinant les effets de leurs cartes tactiques avec les capacités permanentes acquises grâce aux outils. Le tout nécessitera de bien gérer les ressources, le rythme des va-et-vient des aérostats et le sauvetage des meeples.
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