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Pour déjouer leur plan, le Professeur Armitage fait appel à un aventurier pour infiltrer les cultistes et dérober leurs livres maudits.
Call Me Cthulhu est un jeu d'équipe à rôles cachés basé sur la mécanique du fameux Nosferatu.
Cette fois-ci, les gentils deviennent les méchants, et réciproquement !
Call Me Cthulhu apporte les mêmes sensations que Nosferatu, mais révèle une dimension stratégique supplémentaire. Les parties amènent souvent les cultistes à devoir faire un choix fondamental, bien plus marqué que dans Nosferatu : tenter d’éliminer l'infiltré, au risque de se tromper, ou compter sur la possibilité d’amener sa santé mentale à zéro en invoquant les créatures les plus puissantes ?
Les habitués de Nosferatu apprécieront aussi, avec Call Me Cthulhu, la possibilité d’invoquer de nouvelles créatures à chaque partie. Autre différence fondamentale, que seule l’expérience de jeu révèle : autant dans Nosferatu, les chasseurs de vampire n’ont jamais intérêt à mentir, car ils ne pourraient tromper que leurs alliés, autant dans Call Me Cthulhu, le système de Portails et de Signes des Anciens peut conduire un cultiste à cacher des informations, voire à mentir, pour empêcher l'infiltré de contrecarrer ses plans.
Contenu :
- 8 Tuiles Rôle
- 1 Tuile Kriss
- 1 Plateau de jeu
- 1 Marqueur de Santé Mentale
- 5 Tuiles Livre Dérobé
- 100 Cartes
- 1 Règle du Jeu
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff, Rôles | |
Création | Pierre-Yves Lebeau | |
Illustrations | Vincent Burger | |
Éditeur | L'Imprévue | |
EAN | 3760349530008 |
Gamme
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