A la lecture de l'empire des cerisiers, mes impressions ont été mitigées. Certes le livre est magnifique, le contenu riche et dense et il m'a fortement rappelé Les légendes des cinq anneaux, que j'ai longtemps conté. Mëme type d'univers, médiéval fantastique japonisant. Sur le fond, donc assez peu de différences avec son vénérable ancêtre. L'empire des cerisiers se démarque par la possibilité de jouer des "créatures fantastiques" et la présence d'armures magiques géantes (façon méca) utilisables par les joueurs.
Les différentes régions sont bien décrites, ainsi que le background général, plutôt complet mais pas toujours très compréhensible pour nous, pauvres gaijins. Je n'ai pas aimé la description des clans, trop nombreux et assez similaires. Dommage, il aurait été plus simple de proposer moins de clans mais de leur donner une identité plus marquée.
Par ailleurs, et ça m'est resté en arrière goût, l'empire des cerisiers est un jeu élitiste, qui ne plaira pas à tout le monde. Il se place dans une petite niche. Les conteurs sur L5R l'ont certainement vécu comme je l'ai vécu, rassembler une table et la maintenir sur ce type de jeu est compliqué. Avec les cerisiers, il me parait encore plus difficile d'intéresser des joueurs sur le long terme; à moins d'avoir une table de passionnés du japon médiéval. Je mets tout de même quatre étoiles, parce que le jeu est très bien écrit et mérite sa place dans la bibliothèque des collectionneurs.