JDRAME001
Thème(s) | Science Fiction, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Antre Monde Editions | |
EAN | 9782490703005 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Blog le rôliste, voici son avis :
Le jeu de rôle de la fin du monde : quand Iron Man rencontre la légende du roi Arthur !
Si vos joueurs aiment les combats contre des armées de monstres ou des créatures titanesques, alors Knight est le JDR qu'il leur faut. Le système est simple à prendre en main et est assez permissif pour permettre aux joueurs de toujours pouvoir tirer leur épingle du jeu. De plus, le lore est assez vaste pour permettre tout type de scénarios : Enquête, séquences de roleplay, combat débridé, etc.
Si vous cherchez un jeu épique, vous avez trouvé votre bonheur chevalier !!
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
Maintenant que j'ai beaucoup joué et fait joué Knight, je peux faire un retour subjectif et convaincu : J'adore ce jeu et je vais vous démontrer pourquoi.
Sur la forme :
L'ouvrage a bien changé depuis la V1 de feu Orygins. La maquette est bien plus agréable, l'ensemble a gagné en clarté et en lisibilité. Les illustrations, dont certaines de l'ancienne édition ont été reprises, sont immersives, tout particulièrement celles en pleine page. Une réédition d'Antre Monde réussie.
Ce qu'on y joue :
Des chevaliers du futur, dotés d'armures ultratechnologiques et surarmées, luttant contre des créatures issues des ténèbres, dans un monde où l'humanité est aux abois campée dans quelques rares cités encore debout, sur fond d'Arthuriades. Rien que ça.
Vous créez votre personnage et vous lui attribuez une armure, répertoriées selon le modèle des classes de D&D. Barbare, rodeur, prêtre et j'en passe. Rien qu'à voir les armures ont sent qu'on va avoir méchamment du style au milieu de l'action. Chaque d'elle a ses avantages et ses inconvénients. Le chevalier est indépendant de son armure car il est possible d'en changer.
Chaque armure dispose de plusieurs modules pour la personnaliser et il y en a une liste foisonnante, à faire pâlir Tony Stark !
Concernant la mécanique de jeu :
Tout se joue au D6. Le nombre total de dés à lancer est égal à la somme des valeurs de 2 caractéristiques, une imposée par votre MJ, l'autre par vos joueuses. On ne compte que les résultats pairs pour définir le seuil atteint. Ca tourne bien, rien à redire la dessus. Les adversaires sont assez redoutables et ça peut assez rapidement virer au tragique si on joue la carte de la témérité.
Sauf que...
Après des heures de jeu. Je trouve les combats trop longs, notamment dû aux multiples lancers de dés, combiné aux paramètres nombreux d'effets spécialisés de chaque arme (anti véhicule, ,perce armure, réaction, lumière....) qui impose aux MJ une bonne gymnastique mathématique dans le suivi des points de vie des oppositions.
Personnellement, j'ai opté pour les valeurs fixes de dégâts des armes pour n'imposer qu'un seul lancer de dés aux joueuses.
J'aurai aussi apprécié qu'on épargne le lancer de dés aux MJ concernant les créatures.
Je vous avoue qu'à la première lecture, j'avais peur du système de combat de masse (rarement des réussites tout jeu confondu). Pourtant, impossible de s'en passer quand on veut de l'épique et mettre en scène un chevalier, débordé, retenant à lui seul plusieurs créatures. Heureusement, l'autrice et l'auteur ont eu une très bonne idée concernant la gestion des hordes. J'ai vraiment aimé cette gestion.
De l'univers de jeu :
Sans être incroyable d'originalité sur l'évènement qui a mené à tout ceci, la véritable richesse du jeu est cet ensemble d'éléments qui prennent corps, qui donne un souffle épique et sacrément badass dans cette lutte qui a tout de désespérée, ce qui rend nos actes encore plus épiques.
Les personnages emblématiques sont typés et plutôt mémorables. Les créatures sont variées et souvent glauques. Il y a même de petites inspirations envers le bestiaire médiéval fantastique. 4 Grandes familles de créatures, réparties aux 4 coins du globe toutes plus redoutables les unes que les autres. Menton spéciale au Masque, qui nuance la vision qu'on a des adversaires et suscite chez les joueuses une sorte de curiosité dangereuse assez savoureuse.
L'histoire ne s'arrête pas là, une campagne épique en propose la continuité, pour ceux qui veulent aller plus loin.
Tout cela fait de Knight un jeu atypique et efficace, avec un visuel bien marquant.
Personnellement, c'est un jeu que j'aime énormément. Le visuel des actions me parle et s'enchaine avec style et rythme, c'est très cinématographique dans l'approche. J'adore !
Je ne peux que chaudement vous le recommander.
Pour Arthur !!!
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
Guillaume R. le 05/03/20 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Louis M. le 14/09/24
Ce JDR ayant été récompensé par le GROG je m'attendais a une aussi bonne surprise que lorsque j'ai commandé Degenesis ou L'empire des Cerisiers recommandé par l'as d'or. Dans mon esprit les deux étaient synonymes d'excellence et de qualité.
Il est vrai que le livre de Knight donne envie et c'est donc à l'aveugle que je commande la gamme entière.
Première déception : le budget des dessinateurs a sans doute du connaitre des coupes extraordinaire car ont retrouve 4 fois les même illustrations a travers les différents livre parfois 2 dans le même livre juste inversé. Si on ne pouvait évidemment pas s'attendre à avoir des centaines d'illustrations en avoir quelques une de plus pour éviter des redondances aurait été trés agréable.
Seconde déception : Le contexte historique. Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi mal écrit publié. Si on ne peut évidemment pas s'attendre à un prix littéraire on ne peu pas non plus s'attendre a la débâcle la plus complète. Déjà le texte est au passé composé, une hérésie. Un texte décrivant une histoire est au passé simple/imparfait, règle française traditionnelle.
Troisième déception : Je veux également mettre un point spécial sur les lapalissade et maladresse horrible du texte notons par exemple "Toutefois, le groupe Hemera était dirigé plus ou moins, de près ou de loin, par ....". C'est affreux moche et tout simplement indigne du papier sur lequel il est écrit.
De même pour des phrases faisant un paragraphe entier qui ne sont pas lisible du tout.
Je tiens a préciser que ces erreurs sont celle que l'on trouve a la première et deuxième page du texte de présentation de l'univers donc l'une des premières pages que va lire le lecteur.
J'espère que les règle seront plus agréables et que l'univers saura retenir mon attention sans quoi il risque fort de me servir de cale porte car je refuserais de voir ce papier gâché.
Je m'étonne quand même singulièrement des bonnes notes m'interrogeant sur le livre que j'ai reçu ? A t'on lu le même livre ? Ai je une édition unique et mal écrite ou les autres lecteurs ont ils seulement lu les 2 premières page du livre présentant l'univers ?
Tous les avis clients :
Louis M. le 14/09/24
Ce JDR ayant été récompensé par le GROG je m'attendais a une aussi bonne surprise que lorsque j'ai commandé Degenesis ou L'empire des Cerisiers recommandé par l'as d'or. Dans mon esprit les deux étaient synonymes d'excellence et de qualité.
Il est vrai que le livre de Knight donne envie et c'est donc à l'aveugle que je commande la gamme entière.
Première déception : le budget des dessinateurs a sans doute du connaitre des coupes extraordinaire car ont retrouve 4 fois les même illustrations a travers les différents livre parfois 2 dans le même livre juste inversé. Si on ne pouvait évidemment pas s'attendre à avoir des centaines d'illustrations en avoir quelques une de plus pour éviter des redondances aurait été trés agréable.
Seconde déception : Le contexte historique. Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi mal écrit publié. Si on ne peut évidemment pas s'attendre à un prix littéraire on ne peu pas non plus s'attendre a la débâcle la plus complète. Déjà le texte est au passé composé, une hérésie. Un texte décrivant une histoire est au passé simple/imparfait, règle française traditionnelle.
Troisième déception : Je veux également mettre un point spécial sur les lapalissade et maladresse horrible du texte notons par exemple "Toutefois, le groupe Hemera était dirigé plus ou moins, de près ou de loin, par ....". C'est affreux moche et tout simplement indigne du papier sur lequel il est écrit.
De même pour des phrases faisant un paragraphe entier qui ne sont pas lisible du tout.
Je tiens a préciser que ces erreurs sont celle que l'on trouve a la première et deuxième page du texte de présentation de l'univers donc l'une des premières pages que va lire le lecteur.
J'espère que les règle seront plus agréables et que l'univers saura retenir mon attention sans quoi il risque fort de me servir de cale porte car je refuserais de voir ce papier gâché.
Je m'étonne quand même singulièrement des bonnes notes m'interrogeant sur le livre que j'ai reçu ? A t'on lu le même livre ? Ai je une édition unique et mal écrite ou les autres lecteurs ont ils seulement lu les 2 premières page du livre présentant l'univers ?
Thomas P. le 01/10/20
Un système de jeu simple (et très complet), des combats dynamiques et épiques, un univers original et complexe... Ce jeu est une pépite.
Guillaume R. le 05/03/20 Achat vérifié
Aymeric F. le 07/10/19 Achat vérifié
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