Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Majorité, Tuiles | |
Création | Adam E. Daulton | |
Illustrations | Apolline Etienne | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Kids Table BG | |
EAN | 653753438226 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Partager pour mieux dominer ?
Dans Power Plants, vous aller donc incarner un sorcier qui cultive des plantes magiques dans un jardin qu’il partage avec ses rivaux. Enfantin non ? Eh bien non justement.
Au-delà de son prétexte thématique, Power Plants est là pour vous faire jouer à un jeu de pose de tuiles (les plantes), de pose de cubes (des fées), de récolte de PV (des gemmes) mais qui utilise un procédé d’activation malin, d’effets soit sur la tuile ou sur les tuiles adjacentes avec pour ce dernier type d’action, un effet « cascade ».
Et en plus, on va pouvoir déloger les autres sorciers qui n’ont rien à faire là ! Le but sera d’être évidemment le plus présent dans la multitude de champs de ce jardin extraordinaire.
Power flowers : effet waouh garanti
Un jeu très coloré, avec une édition aux petits oignons même dans sa version boutique « de base ». En plus, la boîte est belle avec son illustration de plante carnivore qui attire forcément l’œil.
La version Kickstarter pledgée en 2021 par plus de 2300 contributeurs est augmentée de tuiles en bois (à la place de celles en carton déjà bien épaisses), de fées en bois remplaçant les cubes, d’un sorcier en bois qui remplace un cylindre, de gemmes en bois, d’un sac imprimé, de 2 plantes bonus et d’un insert thermoformé.
Et nous est donc proposée par KTBG (qui a déjà édité Creatures Comfort par exemple) et par son localisateur français Matagot, en boutique depuis quelques mois.
Germination ou Croissance ?
Le principe est le suivant : Chaque fois que vous ajoutez une parcelle (en fait une plante) au jardin, vous devrez choisir entre son formidable pouvoir de Germination sur la tuile sur laquelle vous poserez votre sorcier ou son pouvoir de Croissance qui agit sur les parcelles adjacentes qui s’activent dans l’ordre de leur comportement quotidien : plante du matin, de milieu de journée ou de fin de journée. Des pouvoirs plus modestes, mais cumulés, ils vont pouvoir faire mal.
Un jeu d’enfants ? Vous rigolez ! Ouf, il y a 3 niveaux de jeu
Le jeu se joue de 3 manières différentes, dans sa version « simple » en utilisant uniquement le pouvoir de germination de chaque plante, dans sa version « normale » en activant la germination ou la croissance des plantes adjacentes à la tuile posée, enfin une version « initiée » avec des plantes alternatives beaucoup plus complexes à jouer.
Un jeu qui s’affiche dès 8 ans pour ces raisons mais qui sera donc adaptable à tous les niveaux de joueurs. Mais c’est clairement un jeu que je réserverai minimum à du 10-12 ans dans sa version normale. En tout cas, les parties dureront environ 30 minutes.
Allez, à vos grimoires et vos plantoirs, c’est parti pour une visite sur le terrain.
D’abord, Power Plants est un très beau jeu mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Et c’est un coup de cœur.
Derrière son look coloré et accrocheur (le design des tuiles, le dessin des plantes aux noms intrigants, le matériel attrayant et qualitatif, ses apparentes rondeurs), son thème presque enfantin d’un sorcier qui fait pousser des plantes dans un jardin en y envoyant des petites fées, sa mention 8 ans et + (parce qu’il y a plusieurs modes de jeu dont un mode découverte plus simple que les autres, comme sait le proposer l’éditeur KTBG), se cache un jeu de pose de tuiles, de combinaisons, de domination de zones profond, riche, bigrement stratégique et où vous ne vous ferez pas que des amis si vous maniez particulièrement bien les effets d’expulsions de terrain.
Dans Power Plants, il vous faudra maitriser et manipuler à bon escient les effets de germination des plantes extraordinaires qui vous aller planter en déployant votre équipe de petites fées ou bien les effets de croissance des plants adjacents, certes plus modestes pris individuellement, mais avec un effet cascade parfois dévastateur. Votre objectif sera de tenter de contrôler le plus de parcelles des différents champs constitués – et si possible les plus grands – grâce à la présence de vos petites fées et de récolter de-ci delà le plus de gemmes possibles.
Un jeu avec une rejouabilité très importante, avec une belle courbe d’apprentissage, qui contentera déjà la majorité des joueurs dans son mode normal et qui fera la joie des plus experts et habitués du jeu avec son mode plantes alternatives qui recèlera de pouvoirs encore plus complexes à mettre en combinaison. Cramage de neurones garanti !
Très bon dans toutes les configuration, à 4-5 joueurs, c’est une très intense bataille de possession de terrain qui vous attend, une vrai guerre au programme … Avec des retournements de situations jusqu’au dernier moment. Le comptage des points n’en sera que plus intense !
Power Plants, un jeu à apprivoiser, comme si chaque plant était un peu votre bébé, votre précieux que vous aurez du mal à partager, et qui vous sera tellement utile pour étendre votre domination …
L'article complet : https://undecent.fr/2023/04/29/test-power-plants/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Partager pour mieux dominer ?
Dans Power Plants, vous aller donc incarner un sorcier qui cultive des plantes magiques dans un jardin qu’il partage avec ses rivaux. Enfantin non ? Eh bien non justement.
Au-delà de son prétexte thématique, Power Plants est là pour vous faire jouer à un jeu de pose de tuiles (les plantes), de pose de cubes (des fées), de récolte de PV (des gemmes) mais qui utilise un procédé d’activation malin, d’effets soit sur la tuile ou sur les tuiles adjacentes avec pour ce dernier type d’action, un effet « cascade ».
Et en plus, on va pouvoir déloger les autres sorciers qui n’ont rien à faire là ! Le but sera d’être évidemment le plus présent dans la multitude de champs de ce jardin extraordinaire.
Power flowers : effet waouh garanti
Un jeu très coloré, avec une édition aux petits oignons même dans sa version boutique « de base ». En plus, la boîte est belle avec son illustration de plante carnivore qui attire forcément l’œil.
La version Kickstarter pledgée en 2021 par plus de 2300 contributeurs est augmentée de tuiles en bois (à la place de celles en carton déjà bien épaisses), de fées en bois remplaçant les cubes, d’un sorcier en bois qui remplace un cylindre, de gemmes en bois, d’un sac imprimé, de 2 plantes bonus et d’un insert thermoformé.
Et nous est donc proposée par KTBG (qui a déjà édité Creatures Comfort par exemple) et par son localisateur français Matagot, en boutique depuis quelques mois.
Germination ou Croissance ?
Le principe est le suivant : Chaque fois que vous ajoutez une parcelle (en fait une plante) au jardin, vous devrez choisir entre son formidable pouvoir de Germination sur la tuile sur laquelle vous poserez votre sorcier ou son pouvoir de Croissance qui agit sur les parcelles adjacentes qui s’activent dans l’ordre de leur comportement quotidien : plante du matin, de milieu de journée ou de fin de journée. Des pouvoirs plus modestes, mais cumulés, ils vont pouvoir faire mal.
Un jeu d’enfants ? Vous rigolez ! Ouf, il y a 3 niveaux de jeu
Le jeu se joue de 3 manières différentes, dans sa version « simple » en utilisant uniquement le pouvoir de germination de chaque plante, dans sa version « normale » en activant la germination ou la croissance des plantes adjacentes à la tuile posée, enfin une version « initiée » avec des plantes alternatives beaucoup plus complexes à jouer.
Un jeu qui s’affiche dès 8 ans pour ces raisons mais qui sera donc adaptable à tous les niveaux de joueurs. Mais c’est clairement un jeu que je réserverai minimum à du 10-12 ans dans sa version normale. En tout cas, les parties dureront environ 30 minutes.
Allez, à vos grimoires et vos plantoirs, c’est parti pour une visite sur le terrain.
D’abord, Power Plants est un très beau jeu mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Et c’est un coup de cœur.
Derrière son look coloré et accrocheur (le design des tuiles, le dessin des plantes aux noms intrigants, le matériel attrayant et qualitatif, ses apparentes rondeurs), son thème presque enfantin d’un sorcier qui fait pousser des plantes dans un jardin en y envoyant des petites fées, sa mention 8 ans et + (parce qu’il y a plusieurs modes de jeu dont un mode découverte plus simple que les autres, comme sait le proposer l’éditeur KTBG), se cache un jeu de pose de tuiles, de combinaisons, de domination de zones profond, riche, bigrement stratégique et où vous ne vous ferez pas que des amis si vous maniez particulièrement bien les effets d’expulsions de terrain.
Dans Power Plants, il vous faudra maitriser et manipuler à bon escient les effets de germination des plantes extraordinaires qui vous aller planter en déployant votre équipe de petites fées ou bien les effets de croissance des plants adjacents, certes plus modestes pris individuellement, mais avec un effet cascade parfois dévastateur. Votre objectif sera de tenter de contrôler le plus de parcelles des différents champs constitués – et si possible les plus grands – grâce à la présence de vos petites fées et de récolter de-ci delà le plus de gemmes possibles.
Un jeu avec une rejouabilité très importante, avec une belle courbe d’apprentissage, qui contentera déjà la majorité des joueurs dans son mode normal et qui fera la joie des plus experts et habitués du jeu avec son mode plantes alternatives qui recèlera de pouvoirs encore plus complexes à mettre en combinaison. Cramage de neurones garanti !
Très bon dans toutes les configuration, à 4-5 joueurs, c’est une très intense bataille de possession de terrain qui vous attend, une vrai guerre au programme … Avec des retournements de situations jusqu’au dernier moment. Le comptage des points n’en sera que plus intense !
Power Plants, un jeu à apprivoiser, comme si chaque plant était un peu votre bébé, votre précieux que vous aurez du mal à partager, et qui vous sera tellement utile pour étendre votre domination …
L'article complet : https://undecent.fr/2023/04/29/test-power-plants/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
« Dans Power Plants, vous êtes un sorcier qui cultive un jardin de plantes magiques, partagé avec vos rivaux. Vous ajouterez des parcelles au jardin, en choisissant entre leurs pouvoirs de plantes et leurs pouvoirs de croissance. Manipulez la croissance du jardin, récoltez des gemmes et déployez votre équipe de fidèles assistants pour repousser vos concurrents et contrôler les champs les plus précieux lorsque le jardin sera complet !
???? À la fin du jeu, vous marquerez des points pour les gemmes que vous avez récoltées, les gemmes des parcelles que vous contrôlez, les scores des plantes spéciales et, surtout, la valeur des champs que vous contrôlez !
Les champs les plus grands ont plus de valeur ; contrôlez plus de parcelles pour le contrôler!
Si vous avez le meilleur score, vous gagnez ! »
J’ai « pledgé » ce jeu il y a plus d’un an!
Le design qui m’a tapé dans l’œil dès le départ ! Je trouve les illustrations très jolies et le matériel au top! Et je en suis pas déçue du résultat ! ????
C’est un jeu de placement de tuiles et de majorité.
En fonction de la tuile piochée, vous allez pouvoir utiliser son pouvoir pour placer vos petits assistants et contrôler le plus de parcelles!
Vous allez même pouvoir repousser des assistants adverses pour vous emparer du territoire convoité ! ????
Rien que ça, ça me plaît beaucoup!
Il y 10 plantes différentes et vous n’en utiliserez que 5 par parties, sachant que chacune d’entre elles a deux versions de pouvoirs.
Il y a donc énormément de rejouabilité et comme chaque plante a une pouvoir qui lui est propre ça va changer toute la stratégie à chaque fois!
Il peut rebuter au premier abord quand il faut lire et appréhender chaque pouvoir, mais ça serait dommage de passer à côté ! ????
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