Thème(s) | Afrique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Modulable, Collection, Ressources | |
Création | Arnaud Chabloz | |
Illustrations | Miguel Coimbra | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Joodini Editions | |
EAN | 3770031177008 |
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Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Sahwari est un jeu asymétrique où chaque joueur aura ses propres objectifs pour marquer des points.
La mise en place et la lecture des règles sont simples et rapides. Les règles sont faciles à appréhender et nous vous conseillons de les lire avant d’y jouer pour comprendre toutes les actions. Les parties sont plus courtes à 2 joueurs et s’allongent légèrement à plus.
Il se joue très bien à 2 joueurs et plus. Les interactions entre les joueurs seront plus présentes à partir de 3 joueurs. Il est possible d’y jouer en solo mais nous ne l’avons pas testé.
La mécanique est très accessible et tous les joueurs, y compris débutants, pourront y jouer. Chaque partie est différente et renouvelé grâce au plateau de jeu modulable.
Le matériel est de très bonne qualité et nous adorons les tuiles pour créer le plateau et qui sont modulables. Les illustrations sont superbes et nous plongent bien dans l’univers surtout avec le livret d’histoire. L’illustrateur Miguel Coimbra a aussi travaillé sur les jeux On The Road, The Lost Code et 7 Wonders.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Sahwari est un jeu asymétrique où chaque joueur aura ses propres objectifs pour marquer des points.
La mise en place et la lecture des règles sont simples et rapides. Les règles sont faciles à appréhender et nous vous conseillons de les lire avant d’y jouer pour comprendre toutes les actions. Les parties sont plus courtes à 2 joueurs et s’allongent légèrement à plus.
Il se joue très bien à 2 joueurs et plus. Les interactions entre les joueurs seront plus présentes à partir de 3 joueurs. Il est possible d’y jouer en solo mais nous ne l’avons pas testé.
La mécanique est très accessible et tous les joueurs, y compris débutants, pourront y jouer. Chaque partie est différente et renouvelé grâce au plateau de jeu modulable.
Le matériel est de très bonne qualité et nous adorons les tuiles pour créer le plateau et qui sont modulables. Les illustrations sont superbes et nous plongent bien dans l’univers surtout avec le livret d’histoire. L’illustrateur Miguel Coimbra a aussi travaillé sur les jeux On The Road, The Lost Code et 7 Wonders.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
???? Sahwari, cette contrée où les dunes de sable exposent leurs crêtes sous un soleil brûlant, des clans sont à la recherche de reliques d'un passé oublié.
???? Vous êtes le chef d'un de ces clans.
Chaque joueur commence avec son plateau leader qui est différents de tous les autres.
Par la suite vous ferez évoluer votre caravane de chameaux à travers les terrains de jeu représenté par un carré de tuiles de cinq par cinq.
???? Au cours de votre partie vous pourrez recruter des compagnons, faire des fouilles pour extraire les reliques, ou récupérer des bonus. Vous pourrez aussi faire votre filou et aller attaquer une caravane adverse afin de lui supprimer un artefact!
???? Les personnages que vous recruterez seront posés à côté de votre leader. En les juxtaposant, cela va créer des connexions qui, une fois activées, vous apporteront bonus et/ou points de victoire.
????Bref vous allez avoir du boulot dans ce désert qui vous paraissait calme et reposant au départ!
???? La fin de partie est déclenchée lorsqu'il ne reste plus que six tuiles avec des ressources.
???? Bien entendu celui qui aura le plus grand nombre de points remporte la partie.
Et ce n'est pas forcément celui qu'on avait imaginé car entre le nombre de recrutement effectué, les artefacts récoltés, les cartes activées et les jetons cachés que chacun aura récolté, il se peut que le vent tourne au dernier moment.
???? De nombreuses actions, différents moyens de scorer, les départs asymétriques, et une zone de jeu qui par sa structure sera différent à chaque partie.
???? Le matériel est sérieux, les illustrations sont belles. Dans la boîte se trouvent une petite histoire à lire ce qui rend l'expérience de jeu plus immersive. Une très bonne idée pour entrer dans l'univers!
???? Alors chargez vos armes, habillez-vous contre les rayons du soleil, votre aventure commence! Peut-être réussirez-vous a être le futur chef de la guilde marchande!
???? Quelque soit le nombre de joueurs, il y aura toujours le même nombre de chameaux sur le plateau: ceux des joueurs et ceux de la guilde.
En fonction vous gérerez 1 ou 2 chameaux. Vous aurez donc les mêmes sensations de jeu à 2 ou à 4 (mais potentiellement plus de baston à 4).
????À votre tour vous devrez déplacer votre chameau d’une case, récupérer la ressource souhaitée et déplacer un chameau de la guilde (et vous pourrez activer diverses actions bonus pendant votre tour).
???? On ne peut pas se déplacer sur une case où il y a déjà un autre chameau et pour attaquer, il faudra que votre chameau ou d’un de la guilde soit adjacent à un adversaire.
???? D’où l’importance du déplacement du chameau Guilde pour bloquer votre adversaire ou préparer une attaque.
???? Malgré tous ces éléments qui nous plaisent dans l’ensemble, la magie n’a pas opéré pour nous lors de nos parties… Que ce soit à 2 ou à 4 nous n’avons pas eu la petite étincelle qui nous donnent envie de le ressortir. Très difficile à expliquer… Il nous manque un petit quelque chose.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Jean David B. le 14/11/23
Excellent jeu tactique, avec des mécas super malignes dans un univers très original ! Perso c'est tout à fait ma came et en plus des illustration de Miguel Coimbra (7Wonders).
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