Boîte filmée - Matériel intact - Une arête abimée - Jeu en multilingue
Permis de jouer.
Pour un espion, un réseau de contacts précieux et des possibilités de déplacement discrètes sont essentiels à la survie. Mais comme les joueurs le découvriront rapidement dans Spy Connection, dans un travail aussi dangereux, les contacts disparaissent aussi rapidement dans la clandestinité et les opportunités de voyager en toute sécurité se referment. Quelles missions les joueurs tenteront-ils d'accomplir ? Comment vont-ils utiliser au mieux leur réseau pour y parvenir ? Et quand vont-ils sacrifier leur réseau existant pour de nouvelles routes ?
Tour à tour, les joueurs utilisent leur temps de jeu pour accepter des missions ou voyager à travers l'Europe, jusqu'à ce qu'un joueur achève sa septième mission. Pour accomplir une mission, les joueurs doivent se rendre dans toutes les villes représentées sur la carte de la mission. Pour ce faire, ils disposent d'une sélection limitée d'agents, qu'ils doivent utiliser non seulement pour couvrir les distances, mais aussi pour couvrir les villes figurant sur leurs cartes. Si un joueur n'a pas assez d'agents libres disponibles, il doit reprendre les agents déjà déployés. Cela crée toujours de nouveaux réseaux de voyages.
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