But du jeu
Se défaire de ses cartes jusqu’à être dans l’échappatoire et trouver une carte Décampeur pour s’échapper.
Le premier à s’échapper du manoir gagne la partie. En option pour les plus courageux : dévoiler les quatre clés dans le bon ordre pour ouvrir la porte de sortie.
Fantôme et compagnie
Dans ce manoir où vous vous êtes réveillés, sans savoir comment, vos compagnons et vous doivent faire face à des monstres, des vampires, des fantômes, des morts-vivants, des squelettes et des loups-garous qui ne pensent qu’à une chose, vous faire peur ! Alors prenez votre courage à deux mains et sans trembler, trouvez la bonne parade pour vous défendre.
Serez-vous assez rapide pour entrer dans la fête d’Halloween quand vous entendrez la lugubre formule avant que les portes se referment ?
Gameplay
Tous les joueurs reçoivent 15 cartes et en choisissent 10 pour la partie, les cartes restantes vont dans la pioche.
Un joueur lance une Frousse (attaque) avec un membre ou plusieurs membres d’une même famille ou avec un monstre, ou organise une fête d’Halloween. Tous les autres joueurs doivent se défendre à tour de rôle avec une carte parade ou une carte même pas peur ou bonus. Chaque carte bonus comporte une action qui affecte les joueurs.
Plus que 2 cartes ou moins dans votre main, alors vous êtes dans l’Échappatoire, vous n’avez plus qu’à trouver une carte Décampeur pour sortir de ce manoir effrayant et gagner la partie.
Combinaison du code de sortie
Vous aurez l’occasion à chacun de vos tours de frousse de découvrir une des quatre clés de la porte de sortie.
Ces clés vous permettront d’ouvrir la porte du manoir et de vous débarrasser de ces êtres malveillants qui n’ont eu cesse de vous faire peur.
Pochettes 63 x 88mm (80 cartes)
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