Dans Pino Postino, le but est de faire arriver votre animal en tête sans que les autres joueurs ne devinent votre identité, tout en essayant de découvrir qui sont leurs animaux. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie remporte la course et devient le nouveau messager royal.
À chaque tour, effectuez les actions suivantes :
Déplacement des animaux
Chaque carte paysage permet de déplacer des animaux si le paysage sur la carte correspond aux tuiles devant eux. Le joueur doit alors choisir quelles cases faire avancer les animaux concernés, tout en essayant de dissimuler ses intentions. En revanche, si le paysage de votre carte ne se trouve sur aucune tuile devant un de ces animaux, vous ne pouvez pas déplacer ces animaux pendant ce tour.
La partie se termine quand tous les animaux ont atteint la tuile d’arrivée. Les joueurs votent alors secrètement pour deviner quel animal appartenait à chacun. Des points sont attribués selon l’ordre d’arrivée des animaux et les votes corrects. Le joueur dont l'animal cumule le plus de points remporte la partie.
Seul le plus rusé, le plus rapide et le plus perspicace pourra revêtir le prestigieux rôle de messager royal. Qui saura prouver sa valeur ?
Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Anglais, Allemand, Français | |
Mécanisme(s) | Course, Rôles | |
Création | Florian Racky | |
Illustrations | Marek Blaha | |
Éditeur | Huch & Friends ! | |
EAN | 4260071883018 |
Ludochrono
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