Le survivalisme et le monde mourant des Baronnies ne constituent plus le cœur du jeu.
Bien sûr, ils restent présents, mais ont été dépassés. Désormais, l’action se centre essentiellement sur l’Altro Mondo et les sociétés qui s’y développent.
Plus que jamais l’Altro Mondo devient la terre de tous les possibles pour les Baronniens, mais aussi les Bwamoks et les Estiens. Si l’aventure semble trop facile, les séides du Verde Caracao et les Bêtes sauront rebattre les cartes. Au final, cet univers d’humus et de sang éprouvera la volonté de tous les Baronniens qui décident de chevaucher les Vents du Destine !
- L’encyclopédie d’Astéria la cognomagister, qui présente l’histoire de la période, les vastes régions de l’Altro Mondo et la vie des hommes comme des autres êtres vivants.
- L’encryptage de Callisto la thanatomagister lève les secrets des Bêtes de la Nuit, des symbiotes et des leaders de cette nouvelle terre.
- L’atelier d’Herbert le Technomagister présente des règles optionnelles (blessures psychiques, avantages et désavantages, nouvelles utilisations des points de personnages, usage des Larmes…) et de nombreux objets pour agrémenter vos aventures.
- La bibliothèque des ombres propose trois scénarios :
- Altro Mondo : espèces euryèces, vous permettra de passer de l’Ère des Pionniers à celle des Conquérants en une seule partie !
- Levant marécageux : à travers la sépia, ouvre la voie sur la découverte des origines du Verde Caracao et de ses secrets.
- Marélande : l’avancée des Bêtes de la Nuit transforme une simple enquête en début d’invasion inconcevable.
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