Vous êtes une entité surnaturelle, sans forme, sans âge, née d'un seul désir : voir les humains s'épanouir. Vous essayez d'assurer la sécurité des aventuriers et de subvenir à leurs besoins, en faisant le bien là où vous le pouvez, mais votre influence est à peine un murmure, et c'est donc difficile.
Les héros agissent de leur propre chef, s'enfonçant dans la nature, découvrant des contrées étranges et affrontant des monstres hideux. Leurs efforts sont intrinsèquement aléatoires, déterminés par les cartes que vous tirez pour eux, mais vous pouvez subtilement les influencer pour le meilleur. C'est beaucoup de travail ! Mais sans vous, ils sont comme morts.
Ce jeu solo prend environ deux heures à jouer, en utilisant ce livret (76 pages), une feuille de jeu et un jeu de cartes ordinaires. Après avoir terminé le premier voyage, essayez une aventure plus avancée !
Les principales sources d'inspiration sont la scène indie du journaling, Eye of the Beholder, Legend of Grimrock, Monster Hunter, Bio Inc. Redemption, The Black Hack, et trop de JRPG pour les compter.
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