Une victime. 15 suspects.
Chaque nuit au Stellar Motel est un vrai miroir de la condition humaine, et vous observez tout cela depuis votre poste, derrière un bureau et du plexiglas.
La nuit dernière fut différente : quelqu'un a été assassiné, et personne ne semble vouloir découvrir qui l'a fait ou pourquoi.
Une seule chance de bien faire les choses.
Avec un jeu de cartes, un dé à six faces, une collection de dossiers et le registre de votre motel, vous suivrez les activités de vos clients nuit après nuit. Vous passez au crible les ragots, les insinuations et ce que vous observez en cachette pour découvrir qui sont ces gens, les liens surprenants qu'ils entretiennent entre eux et qui, parmi eux, a commis l'acte.
Au fil des nuits, le doute s'insinue et la certitude devient une illusion. Il faut donc monter le meilleur dossier possible avant de pointer du doigt. Car si vous vous trompez, un tueur sera libéré, une vie innocente sera ruinée et la vôtre pourrait bien être en danger.
- Un système de règles original qui utilise des cartes à jouer et un dé à six faces pour peupler votre motel de clients et générer leurs activités, leurs relations, leurs ragots et leurs éventuels motifs de meurtre.
- Un système de prologue et d'épilogue qui génère des victimes aléatoires et des conséquences pour votre accusation, garantissant qu'aucun mystère ne se déroule exactement de la même manière.
- No-Tell Motel est un zine de 32 pages écrit par Ken Lowery, dont la couverture et l'intérieur ont été réalisés par le dessinateur Shawn McGuan et la mise en page par Kelsea Zwerneman.
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