Thème(s) | Onirique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Observation | |
Création | David Franck, Laurent Escoffier | |
Illustrations | Maud Chalmel | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Space Cow | |
EAN | 3558380070382 | |
Contenu |
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Règles du jeu
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Space Cow
Un Monde de Jeux
Présentation
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
À la première partie d’Attrape Rêves, on se dit que le jeu est très simple, voire trop. À la seconde, on commence déjà à voir toutes les possibilités offertes par le jeu, et on y prend plus de plaisir. À la troisième on comprend que le jeu est armé pour devenir un classique du jeu de dodo, à la manière de La chasse aux monstres d’Antoine Bauza. Le concept, évidemment, est très simple, et oubliez immédiatement ce jeu si vos marmots ont déjà 6 ou 7 ans : Attrape Rêves ne retiendra guère leur attention plus de quelques parties. Mais pour les plus petits, foncez ! Vous commencerez tranquillement avec du coopératif, puis en racontant des histoires, puis en glissant sur le compétitif, puis sur le mode rapidité. Les possibilités offertes par Attrape Rêves pour des sessions de jeu aussi touchantes que réjouissantes sont au final énormes, même si, on est bien d’accord, le concept de base demeure d’une simplicité/naïveté absolue. Mais c’est cette simplicité revendiquée qui donne justement toute son âme à ce jeu, en le dirigeant clairement vers les plus jeunes, en les accompagnant doucement vers leurs premières « vraies » heures de jeu avec un matériel très réussi.
Bref, vous l’aurez compris, nous sommes séduits par l’approche des auteurs et de Space Cow, qui nous démontrent, si besoin était, que la simplicité est souvent teintée d’élégance. Car c’est cette même simplicité et intuitivité dans le jeu qui permet à l’imaginaire de prendre toute sa dimension et de transformer de simples parties de quelques minutes en instants privilégiés avec nos enfants. Juste magique, donc. On l’avoue : à la lecture des règles, on avait peur que le jeu soit trop simple et vite lassant/redondant/oublié. Mais les marmots ont ici une pleine maîtrise du jeu, du fait même de son accessibilité. Sont-ils lassés ? Non. Ils le réclament encore et encore, et on joue avec un énorme plaisir avec eux à chaque fois. Quelle charmante leçon d’humilité pour nous, n’est-ce pas ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Attrape Rêves, le primé jeu enfant de l’année 2020 enfin à la maison.
On le voyait partout au FIJ 2020. Mais avec ses presque 2 ans Jade était trop petite pour s’y initier. Elle a maintenant 4 ans!
Quoi de plus mauvais qu’on mauvais rêve pour faire passer une mauvaise nuit aux enfants (et aux parents). Et un jour apparaît LE DOUDOU, érigé au rang de Protecteur du sommeil et Ami pour la vie.
A tour de rôle, chacun va choisir un des Doudous autour du cauchemar du centre de la table, qui devra le recouvrir en totalité.
Pour gagner il faudra prendre des risques car plus le Doudou choisit est petit, et plus, s’il recouvre entièrement le mauvaise rêve, rapportera de jeton rêve. Le premier a en récupérer 12 gagne la partie.
2 modes de jeux supplémentaires sont prévus, coopératif pour y jouer dès 3 ans, et la variante « Nuit agitée » ou on devra se battre pour attraper le meilleur Doudou en 1er.
Un jeu simple donc, peut être un peu trop finalement. On avait attendu, on aurait peut être pas dû. Tout est question d’appréciation de taille Cauchemar/Doudou ce qui risque de lasser les enfants dès 4/5 ans. Le plus réside dans le matériel d’excellente qualité, du pochon « oreiller » aux tuiles, mais surtout aux illustrations des rêves à récupérer, où l’imagination des plus jeunes vaguera à nous compter les plus belles histoires selon leur tirage. On nous le réclame quotidiennement à la maison, signe que c’est un bon jeu vous ne croyez pas?
✅
- le pochon oreiller
- illustrations enfantines sublimes
- tout est question d’appréciation des tailles et prise de risque
- pour les tout petits dès 3 ans
⛔️
- des « cauchemars » pas si effrayants et qui manquent de variété
- un peut trop simple finalement pour les 4/5 ans
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Renards et Compagnie, voici son avis :
« Doudous ! Cette nuit encore de vilains rêves vont essayer d’empêcher notre petit trésor de dormir ! Nous ne les laisserons pas faire, alors tous avec moi et chacun son cauchemar ! »
Dans Attrape Rêves vos renardeaux et vous allez tenter de vaincre de vilains cauchemars en les recouvrant avec d’adorables doudous tout doux.
Saurez-vous faire le bon choix et peupler le sommeil de votre chérubin des rêves les plus doux ?
Avant de faire le tour des règles, parlons du thème et de la direction artistique.
Si vous avez l’habitude de lire nos articles, vous savez que nos choix de jeux sont la plupart du temps dictés par l’esthétique. Encore une fois, c’est un plaisir pour les yeux. Les dessins invitent aux rêves et ça tombe bien, me direz-vous. Nous avons ici des doudous absolument adorables. Au nombre de huit, ces derniers dessinés sur d’épais ronds de carton bien épais et solides, le jeu nous propose quatre oursons, deux mignons pandas, une licorne et un indispensable lapin rose. Renardeau n°3 ne jure que par ce dernier.
Donc des doudous mignons. Et les cauchemars ? rassurez-vous, rien d’affreux ni de terrifiant. Nous ne vous présenterions pas le jeu sinon. Le jeu s’adresse à nos bambins à partir de quatre ans et l’artiste nous propose des cauchemars dessinés dans un style crayola / pastel, plus bizarres qu’impressionnants. On dirait des monstres de guimauve ou de pâte à modeler. Ils ne sont pas beaux, ce sont des cauchemars, mais ils ne sont pas laids non plus.Chaque joueur recevra un plateau avec les emplacements pour déposer les rêves gagnés au cours de la partie. Ces derniers sont représentés par de petits jetons de cartons, très joliment illustrés, et votre enfant se prendra au jeu de raconter le rêve gagné.
Le clou de ce matériel de fort belle facture est le sac-coussin qui va contenir ces jetons rêves. Un petit oreiller moelleux qui complète à merveille ce monde des rêves.
Bravo à Laurent Escoffier pour ces choix artistiques et ces illustrations trop mignonnes. Et à Space Cow pour l’édition de très bonne qualité !
Maintenant le jeu en lui même. David Franck, auteur d’Attrape Rêves, nous propose donc de vaincre de mauvais rêves avec nos doudous. Comment procède-t-on ? On commence par distribuer un plateau à chaque joueur, puis on place les doudous en cercle au milieu de la table. On révèle une carte cauchemars et chaque joueur va choisir à son tour un doudou. Ceux-ci sont de différentes tailles et les joueurs vont devoir estimer si leur doudou est assez grand pour recouvrir, et donc vaincre, le cauchemar.
Une fois cette phase de sélection faite, chacun va poser son doudou sur le cauchemar en essayant de le recouvrir entièrement; s’il y parvient il gagne autant de jetons rêves que d’étoiles dessinées sur le doudou. Simple, efficace et parfaitement thématique. On change alors de premier joueur et on recommence. Dès qu’un joueur a rempli son plateau, la partie se termine à la fin du tour, et on comptabilise le nombre de rêves (potentiellement plus que d’emplacement à la fin du tour). Celui qui en a le plus gagne.
Il existe de petites variantes pour rendre le jeu accessible au plus jeune et également la possibilité de choisir son doudou tous simultanément pour accroître ici la difficulté. Avec les plus grands. Mais le jeu est vraiment destiné, à notre avis, à un moment de calme. Pour l’instant nous n’avons joué qu’avec les règles de base et c’est très agréable.
Qu’en pensons-nous ? C’est mignon à souhait. Comme déjà évoqués plus haut, les dessins sont adorables. Et ils servent parfaitement le jeu. Pas trop de compétition, même si Renardeau n°3 ne veut que le lapin rose, peut importe la taille du cauchemar. Une partie dure une petite quinzaine de minutes. On peut tout à fait envisager d’y jouer avant la dodo pour apaiser notre cher bambin, ou pour un moment de tendre complicité avec papa et maman. Et les enfants seront ravis de raconter les rêves piochés en jolies histoires.
Le jeu a reçu l’As d’Or 2020, catégorie enfant, et c’est largement mérité.
Attrape Rêves est jeu de David Franck, superbement illustré par Laurent Escoffier et édité par Space Cow.
Bons rêves !
Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :
Attrape Rêves est ultra simple, d’une simplicité enfantine. Car il s’adresse vraiment aux très jeunes joueuses. C’est un jeu d’observation qui repose sur la capacité des joueuses à jauger avec précision la taille des cauchemars pour les recouvrir du doudou le plus approprié qui saura garantir à la fois la disparition du cauchemar et l’obtention du plus grand nombre d’étoiles. C’est donc aussi un jeu de prise de risques : est-il préférable de prendre un grand doudou, dont on est sûr qu’il recouvrira le cauchemar, mais qui rapportera moins de points de victoire, ou un petit doudou qui peut-être ne recouvrira par le cauchemar mais qui, s’il correspond, rapportera beaucoup de points de victoire ?
En toute honnêteté tout est dit. On doit rajouter que le jeu est vraiment magnifique : les illustrations sont évocatrices à souhait, le matériel est somptueux, si on était mauvaise langue on dirait peut-être que le jeu est sur-édité.
En tant que parent, on trouve cela un peu court jeune homme. Mais votre enfant pourrait, elle, dire bien des choses en somme. Que le thème forcément lui évoque beaucoup de choses très concrètes, parce que la peur des cauchemars est une réalité pour les jeunes enfants. En tant qu’adulte, on se prête avec plaisir au jeu, même si on se passionnera modérément pour son enjeu.
Attrape Rêves est vraiment un jeu de la jeune enfance, parfaitement calibré pour ces jeunes joueuses tant au niveau du thème que de la mécanique.
Polgara
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Créé par les auteurs de Loony Quest, Attrape Rêves est un jeu d'observation et d'estimation.
Un monstre est révélé sur une carte : à vous d'estimer quelle peluche sera suffisamment grande pour pouvoir le recouvrir.
Plus la peluche est petite, plus on gagne de points, représenté par des petites illustrations.
Ils auraient pu s'arrêter là, mais tout le sel du jeu réside dans ces petites illustrations à collecter. Les enfants se racontent des histoires et des aventures rocambolesques, à partir de ces illustrations qu'ils viennent de piocher. Si les enfants sont trop petits, ce sont les parents qui jouent et qui doivent inventer des histoires à leurs bambins.
Petits comme grands, on s'amuse et on partage un vrai moment de complicité.
C'est du génie.
En plus, il existe plusieurs modes de jeu : rapidité, coopératif, etc.
Vous avez devant vous une petite pépite ludique à essayer impérativement avec vos enfants.
Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients
Marc j. le 01/01/23 Achat vérifié
Julien F. le 01/07/21 Achat vérifié
Loïc H. le 11/03/21
As d'or 2020 de la catégorie enfant, ce jeu est tout mignon.
Un beau jeu pour les tout petits.
Et les images sont super belles.
Frank P. le 07/02/21
La boîte et son contenu sont très jolis et donne envi de rêver. On a tout de suite envi d’y jouer. Mais dès la première partie, déception, un ennui rapide s’installe chez tous les participants, même chez les plus petits.
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