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Petite Mer

IEL-70273

Petite Mer est un jeu coopératif de pose de tuiles d'exploration dans lequel vous naviguez sur la côte de la mer du Nord pour sécuriser ses balises, ses phares et ses voies navigables.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Ensemble, construisez et naviguez sur la côte de la mer du Nord pour sécuriser ses voies navigables.

Dans Petite Mer, vous êtes les capitaines des garde-côtes. Ensemble, vous vérifiez les balises et les phares pour assurer la sécurité des côtes de la mer du Nord.

Vous placez vos tuiles à côté des tuiles déjà posées, vous déplacez vos navires et vous explorez la mer.

Votre objectif est d'explorer autant de tuiles que possible. Une tuile est considérée comme explorée lorsqu'elle est connectée à d'autres tuiles sur ses quatre côtés.



Thème(s) Océan
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesPlacementCoopératif
Création Torben Ratzlaff
Illustrations Torben Ratzlaff
Note globale 4.2
Éditeur Iello
EAN 3701551702739

Présentation

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Après la première partie, j’ai tout de suite vu les similitudes avec le célèbre Carcassonne. En effet pour poser une tuile, il faut respecter la cohérence des dessins : des îles peuvent surgir mais pas n’importe comment ! De plus, la tuile posée doit être adjacente à son bateau mais ce dernier ne peut se déplacer que sur l’océan. Il va donc falloir tracer des routes maritimes afin de se déplacer sur cette carte en construction pour réussir à entourer avec d’autres tuiles, les phares et les balises.
    En fonction du nombre de joueurs, on a entre deux et trois tuiles en main. À la fin de son tour, toutes celles qui n’ont pas été posées sont défaussées puis on en pioche deux ou trois nouvelles. Il faut donc essayer d’en placer le maximum.

    Dans Petite mer, il faut s’appuyer sur l’aspect collaboratif du jeu. Comme il est possible d’échanger, une fois par tour, une tuile avec un autre joueur, il faut utiliser cette possibilité afin de limiter les tuiles défaussées.

    Ce titre est simple, rapide et se prend très vite en main. L’aspect collaboratif permet de jouer avec des enfants. C’est une bonne initiation avant de passer à des jeux de pose de tuiles plus complexes.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Après la première partie, j’ai tout de suite vu les similitudes avec le célèbre Carcassonne. En effet pour poser une tuile, il faut respecter la cohérence des dessins : des îles peuvent surgir mais pas n’importe comment ! De plus, la tuile posée doit être adjacente à son bateau mais ce dernier ne peut se déplacer que sur l’océan. Il va donc falloir tracer des routes maritimes afin de se déplacer sur cette carte en construction pour réussir à entourer avec d’autres tuiles, les phares et les balises.
    En fonction du nombre de joueurs, on a entre deux et trois tuiles en main. À la fin de son tour, toutes celles qui n’ont pas été posées sont défaussées puis on en pioche deux ou trois nouvelles. Il faut donc essayer d’en placer le maximum.

    Dans Petite mer, il faut s’appuyer sur l’aspect collaboratif du jeu. Comme il est possible d’échanger, une fois par tour, une tuile avec un autre joueur, il faut utiliser cette possibilité afin de limiter les tuiles défaussées.

    Ce titre est simple, rapide et se prend très vite en main. L’aspect collaboratif permet de jouer avec des enfants. C’est une bonne initiation avant de passer à des jeux de pose de tuiles plus complexes.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :

    4/5

    Petite Mer est un jeu tout simple, tout joli et rapide ☺️ Il entre dans ma catégorie de jeux cocooning ????

    Alors certes il est mignon mais le gameplay n'a rien de "contraignant". Si je n'arrive pas à faire des points ici j'en ferai ailleurs. La seule contrainte est que notre navire doit pouvoir se poser sur la tuile nouvellement placée. Alors oui, si on ne place pas correctement nos tuiles on ne fera pas beaucoup de points. Et parfois il sera difficile d'en placer parce qu'on se sera bloqué...

    Pour moi, le plaisir avec mes jeux cocooning réside avant tout dans l'atmosphère et l'univers du jeu. Et du coup c'est le cas pour Petite Mer que je trouve avant tout plaisant pour son atmosphère et la pose de tuiles que j'aime beaucoup ! Parce que oui je m'attendais peut-être à quelque chose de plus "contraignant".

    A noter que le comptage des points en fin de partie peut être un peu confus. On peut vite oublier une tuile ou deux pendant le décompte !

    Deux variantes sont comprises avec les tuiles Éoliennes et Jetées. Elles ajoutent d'autres manières de scorer. Toujours rien de contraignant.

    Mon avis ? Mitigée ? Eh bien en fait pas tant que ça ! J'ai plaisir à le sortir et ça me détend.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    4/5

    Dans l’ensemble, « Petite Mer » est un petit jeu de pose de tuiles aux mécaniques très simples, agréable à jouer aussi bien en solo qu’à plusieurs. Cependant, le système de comptage des points est assez chaotique et alourdit la fin de partie inutilement, laissant un léger sentiment d’amertume.

    Les deux mini-extensions incluses dans la boîte ajoutent une couche de complexité supplémentaire au comptage des points. Ne considérez pas « Petite Mer » comme un jeu relaxant : il demande beaucoup de réflexion et d’optimisation pour obtenir le meilleur score possible.

    La qualité du matériel est excellente, avec une belle petite boîte de bonne taille et une direction artistique très simple mais plaisante. Je reviendrai volontiers vers « Petite Mer » pour sa thématique calme et ses mécaniques simples.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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