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Cette boîte propose de nouvelles histoires dans trois univers différents, chacune étant constituée de deux aventures distinctes et complètes : promenez-vous dans la préhistoire, découvrez les mystères d’Égypte et enquêtez au Far West !
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Escape Game | |
Création | Cyril Demaegd, Wilfried Fort, Sandra Lebrun, Florian Fay, Marie Fort | |
Illustrations | Marine Cazaux, Olivier Danchin, Rémy Tornior | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Space Cow | |
EAN | 3558380096351 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Si vous connaissez déjà Unlock kids, celui-ci reprend exactement le même fonctionnement. Si c’est une première pour vous, les enfants vont devoir résoudre des missions à l’aide de cartes à l’intérieur desquelles sont dissimulées des informations. On est amené à récupérer des objets qui, associés au bon symbole présent sur la carte, vont les faire progresser dans l’histoire en débloquant de nouvelles cartes. Tout au long de l’aventure, ils gagnent (ou pas) des étoiles qui permettent de résoudre l’énigme avec plus ou moins de brio.
Les illustrations sont toujours aussi belles et les histoires bien ficellées. Par contre les petits testeurs et moi avons trouvé les missions un peu plus dures que celles d’Unlock Kids : Histoires de détectives. Au bout d’un moment, les enfants ne réfléchissaient plus à la logique des événements, ils se contentaient juste de regarder la grille des symboles pour trouver la bonne combinaison. Je vous conseille de faire les histoires dans l’ordre pour que la difficulté soit progressive.
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Voyage dans le temps
Après le succès du premier volet d’Unlock ! Kids, nous attendions avec une impatience jubilatoire de nouvelles enquêtes pour nos aventuriers en herbe…
Après un premier volet particulièrement convaincant, on retrouve tout ce qui faisait le charme d’Unlock Kids ! : des aventures courtes à la difficulté bien calibrée, des énigmes accessibles qui feront appel à l’observation et à la déduction des aventuriers en herbe, et des illustrations tout à la fois drôles, somptueuses et immersives…
Unlock ! Kids : Histoires d’époques entraînera les joueurs de la Préhistoire en passant par l’Egypte et l’Ouest sauvage, autant de thématiques accrocheuses et immersives qui raviront petits et grands… Car si l’aventure se destine aux plus jeunes (dès 6 ans !), la présence d’un adulte s’avère indispensable pour modérer les ardeurs associatives des bambins et, éventuellement, aiguiller leurs réflexions ! Et ce d’autant que les scénarios ont un subtil et délicieux parfum de madeleine de Proust pour les amateurs de Point & Click.
Bref, un second opus incontournable pour aventurier.e.s en culottes courtes !
Retrouvez la chronique complète par ici : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&aff_param=2&ID=6688#4980
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Unlock kids : Histoires d’époques est jeu coopératif familial, d’enquête, d’observation, de déduction, de combinaison. 3 nouvelles enquêtes, chacune d’elles propose 2 scénarios : Balades préhistoriques, Petit filon et grand filou, et Les mystères d’Hatchepsout, reine d’Égypte. Le niveau de difficulté est progressif, de la plus facile à la plus complexe. C’est le 2ème volet de l’adaptation du célèbre jeu Unlock proposé aux enfants. Pour les plus jeunes un adulte doit faire partie de l’aventure, et c’est tant mieux :-).
Pas besoin d’appareil connecté pour jouer, les combinaisons sont la clef. Apprenez les règles tout en jouant. Explorez, trouvez des objets, connectez-les pour créer des symboles qui vous donneront un numéro, vous progresserez ainsi dans votre enquête. Le 1er opus a fait mouche, nous y avons joué plusieurs fois avec ma fille. Une fois l’enquête terminée, vous pouvez la rejouer sans problème, surtout si vous n’avez pas récupéré la totalité des étoiles (missions secondaires). Les enfants adorent et cela fait travailler leur mémoire. Une fois toutes les enquêtes bouclées laissez la boîte de côté quelques temps et revenez-y.
Un super matériel, avec de petites surprises ;-). Les illustrations sont vraiment superbes, les enquêtes sont très immersives. Des thèmes qui fonctionnent très bien : la préhistoire, un côté far West et un tour en ancienne Égypte. Les énigmes sont très bien ficelées : déduction, assemblage, observation (pour éviter les dangers), etc. Elles sont un peu plus longues que celles proposées dans le 1er opus, celui-ci est plus consistant. Si besoin vous retrouverez les indices et les solutions dans le livret ou sur le site de Space cow.
Le jeu est prescrit par Paradoxe Temporel !
De belles enquêtes pour les détectives en herbe ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44270-test-et-avis-dunlock-kids-histoires-depoques.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Si vous connaissez déjà Unlock kids, celui-ci reprend exactement le même fonctionnement. Si c’est une première pour vous, les enfants vont devoir résoudre des missions à l’aide de cartes à l’intérieur desquelles sont dissimulées des informations. On est amené à récupérer des objets qui, associés au bon symbole présent sur la carte, vont les faire progresser dans l’histoire en débloquant de nouvelles cartes. Tout au long de l’aventure, ils gagnent (ou pas) des étoiles qui permettent de résoudre l’énigme avec plus ou moins de brio.
Les illustrations sont toujours aussi belles et les histoires bien ficellées. Par contre les petits testeurs et moi avons trouvé les missions un peu plus dures que celles d’Unlock Kids : Histoires de détectives. Au bout d’un moment, les enfants ne réfléchissaient plus à la logique des événements, ils se contentaient juste de regarder la grille des symboles pour trouver la bonne combinaison. Je vous conseille de faire les histoires dans l’ordre pour que la difficulté soit progressive.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Olivier P. le 13/01/23 Achat vérifié
Laurent M. le 27/12/22
Très bon jeu, dans la suite du précédent.
Petite erreur trouvée sur le scénario Les Trésors d'Hatchepsout : la carte 40 dit de supprimer la carte 46 mais il ne faut pas le faire.
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