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Running Out of Time

EFRPG1067

NouveautéPrix rouge

Running Out of Time est un jeu de rôle de survie dans un univers cyberpunk.

  • Anglais

19,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Running Out of Time, un jeu de rôle dans un univers cyberpunk

Running Out of Time est un jeu de rôle minimaliste, inspiré des classiques, qui explore la survie et l’empathie dans un futur dystopique cyberpunk où le temps est littéralement de l’argent, et où vous n’avez plus que quelques jours à vivre… sauf si vous parvenez à gagner plus de Temps ou à le voler à ceux qui en ont trop.

Les personnages de ce jeu sont des runners, des gens qui ont compris que le jeu était truqué contre eux et ont décidé d’agir. Ils deviennent mercenaires, révolutionnaires, justiciers et vigilants. Ils acceptent des missions pour faire tout ce qu’il faut pour obtenir plus de Temps et le partager, ou planifient des opérations pour s'emparer du Temps presque infini que les riches ont pris à tous.

Le jeu propose des mécaniques simples pour les implants cybernétiques, les armes et autres équipements de haute technologie, et se concentre sur la situation désespérée des moins fortunés. Les points d'expérience se basent sur la manière dont vous passez votre temps et sur comment vous le partagez avec les autres.

Le livre propose une boîte à outils complète pour le Maître de jeu, l’aidant à construire une Mégapole avec divers districts, événements, panoramas, sons et odeurs, ainsi qu’un générateur de missions et 100 événements pour pimenter la partie !

Les règles de Running Out of Time s'inspirent du système développé pour Into the Odd et perfectionné dans Electric Bastionland de Chris McDowall. Ce système a vu le jour lors de la Game Jam qu'il a organisée, appelée Eclectic Bastionjam. Les règles tiennent sur une feuille A5 et sont incroyablement flexibles, favorisant un type de jeu axé sur l’exploration, le dialogue et la créativité, que peu de jeux parviennent à égaler.

La plupart des actions se résolvent simplement par le jeu de rôle, et les dés ne sont appelés que lorsque des risques sérieux et des conséquences importantes sont en jeu. Dans ce cas, on ne fait pas un test comme dans d’autres jeux, mais un jet de sauvegarde pour éviter une conséquence grave.

Le combat est aussi simplifié mais brutal : toutes les attaques touchent et infligent des dégâts. Vous ne faites que lancer les dés pour les dégâts, et le MJ fait de même pour les ennemis. Alors, réfléchissez bien avant de dégainer vos armes.

Tout cela rend le système idéal pour les nouveaux joueurs comme les vétérans, souhaitant se concentrer sur l'histoire collective sans être freinés par des règles complexes. En accentuant les conséquences et l’impact des choix et actions des joueurs, chaque moment compte dans ces parties.

*Voir nos conditions de Frais de port