Deuxième volume de Vaults of Vaarn, le zine dédié aux jeux de rôle science-fantasy
Le deuxième numéro (48 pages) est un supplément d’aventure urbain qui explore plus en profondeur le monde lointain décrit dans le premier volume. Il vous invite à découvrir Gnomon, une cité marchande décadente et périlleuse.
Ce numéro comprend :
- Une description immersive de Gnomon, son atmosphère, ses rues et les raisons pour lesquelles vos personnages pourraient s’y aventurer.
- Sept PNJ influents, avec des informations sur leur apparence, leur personnalité et leurs ambitions.
- Des conseils pour utiliser ces PNJ comme alliés ou adversaires, sans récit figé : des outils pour créer des conflits dynamiques.
- Sept factions majeures, chacune liée à un PNJ : des milices accaparant l’eau, des cultes cannibales clandestins, des adorateurs du soleil, des avocats-gladiateurs…
- Des indications sur le fonctionnement des factions, comment les personnages peuvent les rejoindre et comment les opposer les unes aux autres.
- Des tables de génération pour créer : cartels marchands, maisons nobles, tavernes, arènes de combat, guildes philosophiques, gangs criminels et ordres religieux – avec des tables de drame associées pour générer des intrigues dynamiques.
- Des rencontres de rue, des mercenaires à embaucher et des plats typiques de Vaarn.
- Des pistes d’aventure pour enrichir une campagne se déroulant dans la cité.
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