PWG01
Les joueurs piochent dans un jeu de 52 cartes standard pour déterminer la fonction d'un bâtiment, puis décrivent son bec (réputation), sa plume (apparence) et son squelette (intérieur). Au fur et à mesure que les bâtiments sont revendiqués, un récit de la ville et de ses habitants émerge, incluant les principaux PNJ et les dynamiques de pouvoir changeantes.
Inspiré par des jeux de création de cartes comme The Quiet Year d'Avery Alder et des systèmes de RPG centrés sur les archétypes comme Powered by the Apocalypse de Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone est un jeu sous forme de zine comprenant les règles du jeu, 11 rôles communautaires illustrés par Austin Breed, une carte de Jonathan Yee, ainsi qu'une histoire optionnelle et des conseils de MJ pour mener des parties dans une ville entièrement peuplée de corbeaux (ou de kenkus, de tengus, etc.).
Bien que le jeu par défaut soit légèrement compétitif, des variantes de règles pour le jeu en solo, en coopération et centré sur les personnages sont également incluses. De même, si les illustrations et les notes du MJ permettent d'inspirer une ville peuplée de corbeaux, le système d'étiquetage bec/plumes/os peut être utilisé avec n'importe quelle carte, n'importe quel genre de jeu ou n'importe quelle population.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Création | Tyler Crumrine | |
Couverture | Souple | |
Éditeur | Possible Worlds Games | |
EAN | 2100001115982 |
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