Des fonctionnaires corrompus, une guerre imminente, des sorciers malhonnêtes, des monstres en bas et des nobles en haut de l'échelle. La violence est aussi épaisse que le brouillard dans Swyvers, rien n'est sacré et il pleut toujours à verse !
La Fumée est la plus grande ville du monde, le cœur battant d'un empire. Elle est sale et s'étend comme une pustule éclatée laissée ouverte pour pleurer à côté de la mer gris-fer. Elle a un nom, mais seuls les nobles et les lecteurs érudits le connaissent. En dessous sommeille le Midden - les passages interconnectés des rues construites, des sous-sols, des tombes et des repaires cachés où les criminels se cachent, les bêtes squattent et les richesses perdues résident.
Un homme entreprenant armé d'une masse peut s'y aventurer dans n'importe quelle direction, mais ce qu'il y trouvera ne lui plaira pas forcément. On y trouve des voleurs de cadavres, des briseurs de caves et des hommes d'affaires entreprenants que l'on fuit dans les endroits ensoleillés. Les riches de la Fumée honorent leurs morts avec des cryptes élaborées, dont les édifices moroses empiètent de plus en plus sur les bidonvilles. Les fabricants de pièges de la Fumée font de bonnes affaires grâce à leur art, et les barrières permettent à l'argent de circuler grâce à des pilleurs de tombes entreprenants.
Dans ce livre vous trouverez :
- Règles et listes de tous les outils, armes, logements, investissements commerciaux douteux et hommes de main que tout Swyver qui se respecte devrait connaître.
- Des règles pour les chiens de toutes tailles et de tous calibres.
- La mort et le démembrement !
- Comment organiser un enterrement digne de ce nom pour vos amis.
- Des maladies terribles.
- Les aristocrates suceurs de sang.
- La tenue de registres précis.
- Comment dépenser son butin en s'amusant pour gagner de l'argent.
- Les ennuis causés par vos nuits endiablées : dettes de jeu, combats de chiens, amants jaloux, etc.
- Prendre des apprentis Swyvers, les mener dans des casses et les former pour qu'ils prennent votre place dans l'éventualité de votre inévitable mort.
- Les receleurs : qui ils sont et comment ils profiteront de vos terribles choix de vie.
- Les règles pour les pots-de-vin, l'effet de levier et le chantage !
- Un système pour attirer l'attention de Knotland Yard, qui, au fil des séances, montera un dossier contre vous et mettra un terme à vos mauvaises habitudes.
- Une sélection complète de terribles adversaires, dont des agents de l'Église, des goules, des hussards, des vampires, des humains ordinaires et des ours.
- Des règles complètes pour créer votre propre ville de « The Smoke ».
- Un système de magie unique et innovant.
- Une aventure de départ ! Volez le domaine des Lindsore, découvrez leurs secrets enfouis dans le lierre, libérez leurs objets de valeur ancestraux et, peut-être, résolvez quelques problèmes et faites-vous quelques amis ou ennemis en chemin.
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