The Electrum Archive, le premier tome d'une série de zine sur le jeu de rôle de science-fantasy
Il y a bien longtemps, le peuple d'Orn a été amené ici par une civilisation stellaire composée de créatures semblables à des dieux, dont les noms ont été oubliés depuis longtemps. On les appelle simplement les Anciens. La plupart des connaissances des Anciens ont été perdues lorsque leurs vaisseaux sont tombés du ciel et se sont enfouis sous la surface d'Orn à une époque lointaine.
Ce zine est un recueil de règles de base et de procédures, ainsi qu'une introduction au cadre d'Orn, un lieu abandonné depuis longtemps par une race extraterrestre aujourd'hui connue sous le nom d'Anciens. L'encre magique laissée dans les épaves de ces anciens extraterrestres sert aujourd'hui de monnaie d'échange et les sorciers l'inhalent pour lancer leurs sorts. Des aventuriers, appelés chercheurs d'encre, s'aventurent dans le monde en décomposition au-delà des villes gouvernées par des maisons de marchands intrigants, à la recherche d'artefacts et d'encre des Anciens.
Bien que cette vue d'ensemble soit incomplète, elle est suffisante pour vous permettre de partir à l'aventure dans le monde d'Orn. Il n'y a pas d'aventures toutes faites dans ce zine. Le but de ce numéro est d'établir le ton et l'ambiance d'Orn, tout en vous fournissant, à vous et à votre groupe, des éléments de base amusants avec lesquels vous pourrez construire vos propres aventures. Les zines suivants incluront plus de matériel prêt à l'emploi et approfondiront les lieux brièvement décrits dans ce premier numéro.
Que contient ce numéro 1 ?
- Un système solide de règles et de procédures pour commencer à explorer Orn.
- Une grande carte dépliante de la partie habitée d'Orn.
- Des descriptions des huit factions principales et de leurs plans.
- 60 intrigues réparties sur six régions détaillées pour lancer votre aventure.
- 120 rencontres intéressantes à faire au cours de vos périples.
- Un bestiaire avec plus de 30 monstres à découvrir et une table pour générer des PNJ.
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