Un jeu de rôle narratif de science fiction post-apocalyptique
Vous êtes un pilote de mecha. Vous avez piloté votre machine humanoïde à la surface de la terre, dans le vide de l'espace et parmi les carcasses des colonies spatiales. Vous avez participé à une guerre qui a vu des villes consumées par le feu, des flottes de vaisseaux frappées par des armes à énergie et des mecha immolés par leurs propres réacteurs en panne. Vous avez survécu jusqu'à aujourd'hui, dernière bataille de la guerre, livrée dans le vide. Aujourd'hui, votre survie est plus incertaine qu'elle ne l'a jamais été.
La cacophonie visuelle des deux camps se déchirant l'un l'autre s'est estompée, remplacée par le silence des machines détruites, une tombe ouverte de corps flottants, et les dernières gouttières de feu alors que l'atmosphère et le carburant sont consumés par les vaisseaux brisés. Votre mecha est à terre, son écran de diagnostic est inondé du noir et du rouge des systèmes morts et mourants alors que vous dérivez parmi les débris.
Tout ce que vous avez, c'est un mecha mourant, un canal de communication ouvert, vos pensées et vos souvenirs - et le vague espoir que quelqu'un vous trouvera, perdu dans l'épave étoilée, avant qu'il ne soit trop tard.
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