Un guide pour étoffer votre partie de JDR fantastique
Dans les pages de Dungeon Malarky, vous trouverez toutes sortes d'éléments étranges que vous pourrez intégrer directement dans vos jeux fantastiques. Des œufs de chimère à la bile du grand wurm, en passant par les ténias et la moisissure des esprits, les pages de ce zine de 48 pages regorgent de connaissances, d'utilisations alchimiques, d'effets de composants de sorts et de toutes sortes de bricoles que vous pouvez ajouter à votre jeu pour en faire une partie que vos joueurs n'oublieront pas de sitôt.
Vos joueurs oseront-ils exploiter les pouvoirs magiques latents d'un bézoard chungus ? Qui sera le premier à boire longuement et profondément l'élixir quagborn ? Pourront-ils survivre à l'accès au code source du cosmos en purgeant un morceau d'os de dieu ossifié ? Pourront-ils survivre à une rencontre inattendue avec des tardigrades écarlates ? Les vapeurs de yeth leur accorderont-elles des pouvoirs miraculeux ou les transformeront-elles en serviteurs involontaires de celui qui est au-delà du pâle ?
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