Machinations, complots et mascarades !
Dans vous Court of Blades organiserez des bals somptueux et manipulerez les cours, découvrirez les complots de vos rivaux, protégerez la ville des dangers arcaniques, gérerez vos propres intrigues et scandales personnels, tirerez parti de votre réputation, de vos relations et de bien d'autres choses encore.
Inspiré par de célèbres familles en guerre comme les Médicis et les Pazzis, les Montaigu et les Capulet de Shakespeare ou les Starks et les Lannisters de Game of Thrones, Court of Blades vous propose d'incarner un talentueux serviteur de la nouvelle maison des Esultare, dans la grande ville d'Ilrien. Les Esultare, composés des six Maisons Majeures, sont considérés comme les familles les plus puissantes des Principautés. Elles ont leur propre hiérarchie, et chaque citoyen d'Ilrien connaît la position de chaque maison dans cet ordre.
Vous êtes déjà monté très haut, mais pour assurer votre place et faire en sorte que la maison que vous servez accède au plus haut siège du pouvoir dans les Principautés, vous devrez en apprendre davantage sur vos maisons rivales, faire avancer l'agenda de votre maison et risquer vos vies dans un monde de duplicité et de magie. Nous jouons pour découvrir si nos nobles serviteurs peuvent jouer le Grand Jeu et tout gagner, ou s'ils seront la proie des machinations de leurs rivaux ou de leurs propres faiblesses humaines.
Les joueurs choisiront chacun l'un de nos six livrets de base pour construire leur serviteur, allant du maître à penser politique au puissant magicien. Vous pouvez aussi changer la donne en choisissant l'un de nos deux livrets avancés, le Baiser et la Malédiction. L'un est lié par le sang des fées, l'autre par une magie sombre et oubliée.
- Le Bravo est un fringant épéiste assermenté, vif d'esprit et inégalé au combat. Le Bravo gagne des xp lorsqu'il relève un défi avec violence ou panache.
- Le Faucon est un dangereux chasseur de primes, menaçant et imperturbable face au danger. Le Faucon gagne des xp lorsqu'il relève un défi par la poursuite ou l'observation.
- L'Œil est un agent et un infiltrateur hors pair, plus rusé qu'une bande de renards et tout aussi difficile à attraper. L'Œil gagne des xp lorsqu'il relève un défi avec la furtivité ou la perception.
- Le Couth est un joker de la rue, assez chanceux ou dangereux pour sortir du caniveau. Il gagne des xp lorsqu'il relève un défi par l'évasion ou le désordre.
- Le Knack est un expert en magie, doué d'un pouvoir arcanique et d'une connaissance du monde caché. Le Knack gagne des xp lorsqu'il relève un défi en utilisant des connaissances ou des pouvoirs arcaniques.
- La Clé est un génie politique, capable d'élaborer des arguments et des dispositifs avec facilité. La Clé gagne des xp lorsqu'elle relève des défis grâce à son expertise ou à ses calculs.
- Le Baiser est un charmeur et un manipulateur magique à la touche de fée. Le Baiser gagne des xp lorsqu'il s'attaque à un défi en utilisant le pouvoir ou le contrôle des faes.
- La Malédiction est une revenante hantée qui porte les armes.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.