flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

I Have the High Ground - Premium Set

JLG002

Vente flash : 4j 21h 58m 11sPrix rouge
I Have the High Ground est un jeu de rôle sans MJ pour 2 joueurs.
  • Anglais

21,98 €

54,95 €

-60%

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

I Have the High Ground, affrontez vous en duel dans ce jeu de rôle sans MJ

I Have the High Ground est un jeu facile à prendre en main, avec un livret de règles de seulement 24 pages. Il n'y a pas de MJ et il est conçu pour être joué en une seule fois. Il peut être joué dans n'importe quel genre, et même adapté pour utiliser les personnages d'une campagne existante - c'est un excellent moyen de zoomer sur une scène tendue d'avant-bataille d'une partie dans un autre système.

Les mécaniques de I Have the High Ground sont inspirés de l'escrime, et à chaque tour, les joueurs choisissent secrètement de pousser, de feinter ou de parer. Les mouvements sont disposés dans un triangle pierre-papier-ciseaux, où la poussée bat la feinte, la feinte bat la parade, et la parade bat la poussée, marquant un point pour le vainqueur. Ces mouvements ne se traduisent toutefois pas par les coups d'épée sanglants. Au contraire, ils aident à structurer la narration qui suit : les poussées se transforment en insultes vicieuses ou en gestes impérieux, les feintes en appâts provocateurs qui incitent les adversaires à la vulnérabilité émotionnelle, tandis que les parades se transforment en réparties astucieuses. Lorsqu'un joueur atteint 9 points, son adversaire est vaincu et le perdant est contraint, dans un élan d'émotion honteuse, d'utiliser son arme et de porter le coup qui déclenche la bataille qui s'ensuit !

Contenu :
  • Le zine 5.5x8.5" de 28 pages, imprimé en noir et blanc 
  • 2 dés d6 personnalisés 
  • 9 jetons en carton imprimés pour suivre les déplacements
  • Un sac en toile pour le rangement
Langue(s) Anglais
Création Jess Levine
Illustrations Ezra Rose
Nombre de pages 28
Couverture Souple
Éditeur Jess Levine
EAN 2100000946181

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port