Un cadre de campagne de science fiction compatible avec tous les jeux de rôles
Inspiré par les classiques de l'horreur de science-fiction, ainsi que par les films d'horreur des années 70, 80 et 90, ALL MUST BOW est un jeu de rôle conçu non pas du point de vue du héros triomphant ou de l'infortuné devenu héros, mais du point de vue du méchant. En tant que champions et descendants de monstres divins sans âge qui existent aux fins fonds de l'espace et du temps, les joueurs convoitent, consomment, polluent et ruinent des mondes à travers l'univers en ruine. Chargés de pouvoir impur, mais confronté à la dissolution de toute existence, continuerez-vous à servir alors que tout s'écroule ? Ou périrez-vous dans une tentative futile de défier vos maîtres ?
Faites exploser les vieux clichés familiers de la science-fiction et laissez exploser votre méchanceté à l'échelle cosmique. Conçu pour des systèmes légers, mais adaptable à des règles plus complexes, AMB tente d'estomper la frontière entre le joueur et le conteur en créant un univers construit en groupe avec un jeu axé sur la narration.
ALL MUST BOW est un cadre de campagne de 70 pages qui ne tient pas compte du système et qui est destiné à être utilisé comme un complément à votre jeu de rôle préféré.
En plus des guides de création de personnages et de jeu, chaque chapitre est agrémenté d'une prose riche et d'illustrations évocatrices détaillant des ascendances infâmes, des histoires interdites et des artefacts inquiétants, dans le but de renforcer l'atmosphère du cadre et de fournir une inspiration aux conteurs et aux joueurs.
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