Index Card RPG et sa nouvelle édition très attendue, la Master Edition en version Collector
Cette nouvelle édition de l'Index Card RPG s'est lentement construite un public d'irréductibles créateurs et joueurs de jeux de rôles "fait maison" au cours des cinq dernières années.
Cette nouvelle édition, l'Édition Collector, combine les nombreux mondes d'ICRPG, les règles D20 simplifiées et le savoir-faire de MJ acclamé par la critique, le tout dans un livre cartonné de haute qualité, révisé et mis à jour avec les dernières données des playtests, recueillies auprès de joueurs du monde entier. Pour la première fois, cette édition est faite pour les fans du monde entier dans leurs magasins de jeux locaux.
- 400 pages d'outils, de monstres, d'équipements et d'anecdotes directement utilisables sur D20, pour s'adapter à n'importe quel système ou style.
- Édition collector à couverture rigide cousue (15,6x23,4 mm) avec couverture en simili-cuir, pochoir à encre brillante en relief, rubans de lecture rouge et noir.
- Cinq univers complets : Fantasy, Sci-Fi, Weird West, Ice Age et Superheroes.
- Une énorme collection de tables de butin D100, de tables de création de monstres, etc.
- Une section MJ acclamée par la critique, qui transcende les systèmes.
Pour ceux qui ne connaissent pas Index Card RPG ou son auteur Hankerin Ferinale, le jeu est plus qu'un système, mais une façon de penser. L'humble carte d'index sert d'avatar à une pensée simplifiée, à faire soi-même avec confiance et transparence, et à laisser le plaisir couler sans règles superflues. L'ICRPG s'efforce, sur chaque page, dans chaque système, de renforcer cette façon de penser. Pour beaucoup, cela se cristallise le plus directement dans la section MJ du livre, qui a été acclamée par la critique comme une lecture incontournable depuis des années. Cet état d'esprit de bricolage et d'efficacité s'étend à la création de personnages, au lancer de dés et à l'endroit où les gens s'assoient à la table. Son approche est simple, basée sur le LOOT et les STATS consolidées, mais elle est remplie de "marge de manœuvre" dont un jeu de rôle "fait maison" a besoin.
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