Le thème est sympa (des enfants prisonniers d'un cauchemar représentant un château dont ils doivent s'échapper). C'est un manga aux règles des plus simples et avec des personnages aux pouvoirs asymétriques.
Dans le déroulé, ça rappelle un peu "le trésor de Davy Jones". On construit le château (16 tuiles à découvrir pour tenter l'évasion) où il faut vaincre de vilains songes dans une atmosphère tendue et une difficulté bien présente. La comparaison s'arrête là car CHAINsomnia souffre évidemment de quelques défauts moins visible dans "Davy Jones".
Déjà, beaucoup d'aléatoire : tirage de cartes, tirage de tuiles, lancés de dés (dont un seul personnage sur 6 peut vraiment palier le hasard). Le plus rageant sera évidemment ces dés que l'on ne peut pas contrôler et qui peuvent facilement nous faire perdre le temps dont on a besoin pour terminer la partie. D'un autre côté, si on n'était pas freiné, on ne prendrait peut-être pas autant de plaisir à jouer.
En ce qui me concerne, je n'ai jamais eu de problème avec cet aléatoire. Il en faut dans un jeu sinon, il ne serait pas rejouable à volonté.
L'autre défaut concerne le design des cartes. Les personnages (standies) et leur tuiles sont magnifiquement illustrés, les tuiles château plutôt simples mais répondant au thème, la boîte elle-même est très jolie. Alors pourquoi avoir bâclé le design des cartes ? Pourquoi ne pas avoir fait en sorte qu'elle répondent elles aussi au thème développé ?
Autre soucis et c'est bien dommage : le rangement. Un thermoformage idéal mais incapable de remplir sa fonction lorsque les éléments sont dépunchés et les cartes protégées.
Outre ces petit soucis le jeu reste plaisant bien que tendu, parfois très tendu. Il ne faut oublier aucun détail au risque de se tirer une balle dans le pieds. Le jeu n'est pas évident, pas évident du tout, avec tout un tas de principes visant à vous mettre des bâtons dans les roues. Le concept de chaînes, déterminant les nombres d'action que l'on aura durant notre tour et servant également de "points de vie" (si l'on ne peut plus bouger, il est difficile de vaincre). Il faut s'attendre à perdre plus souvent que l'on ne gagne.
Ceci dit on y revient facilement pour tenter le challenge une nouvelle fois et espérer ouvrir cette enveloppe pour voir ce qu'elle contient.