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CHAINsomnia

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Dans ce jeu de plateau coopératif palpitant pour 1 à 4 joueurs, allez-vous vous échapper, vous et vos amis, ou serez-vous piégés pour toujours ?
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (2)
    4.5/5

35,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pourrez-vous vous évader du Château des Cauchemars ?

Il y a bien longtemps, dans une contrée lointaine, les enfants étaient la cible d’un mal profond : pris au piège d’un sommeil inexplicablement profond, rien ne pouvait les réveiller. Le pays était en proie à la terreur, car les rumeurs disaient que si on ne faisait rien, ils resteraient prisonniers de leur sommeil pour toujours… En cette très sombre nuit, de nouveaux enfants ont été enlevés par le Démon qui capture leur âme. Ils sont pris au piège dans son château des cauchemars…

Échappez-vous du château des cauchemars et du démon qui rôde dans ses couloirs. Dans ce jeu de plateau coopératif palpitant pour 1 à 4 joueurs, allez-vous vous échapper, vous et vos amis, ou serez-vous piégés pour toujours ? 

22 salles à explorer, 20 cartes d’objets, 40 cartes d’événements et une enveloppe Mystère, CHAINsomnia a une forte rejouabilité.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Coopératif
Création Seiji KanaiShou Shirasaka
Note globale 4.4
Éditeur Japanime Games
EAN 0703558840172

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    CHAINsomnia est un jeu coopératif, un dungeon crawler, de placement de tuiles, où vous incarnez des enfants pris au piège dans un sommeil profond, et qui ont été enlevés par Deamon. Ce dernier vous a emprisonné dans son château des cauchemars avant de vous voler vos âmes. Évadez-vous, explorez les différentes pièces du château, fouillez les recoins, libérez-vous de vos chaînes, jusqu’à trouver la pièce de réveil. Chaque enfant, 6 au total, possède un pouvoir ainsi qu’un niveau pour 3 capacités : Force, Intelligence et Chance. Il est possible de jouer en solo, vous devrez gérer 4 personnages. Une bonne coordination, répartition, sont nécessaires pour pouvoir remporter la partie : gestion des chaînes, des actions à effectuer. Le jeu propose un mode débutant histoire de le découvrir en douceur avant de passer au mode normal.

    La mise en place est rapide, la transmission des règles se fait en moins de 10 minutes. Malgré l’âge prérequis (sur la boîte) le jeu est plutôt à considérer dans la catégorie familial/+. Pour celles et ceux qui sont un peu hermétiques au paramètre chance sachez qu’elle est très présente dans le jeu : pioche de tuiles Pièce, tirage de cartes Événement/Objet, lancer de dés. A la fin de chaque tour d’un joueur/joueuse, le joueur actif pioche et applique l’effet de la carte Événement. Ces dernières créeront quelques rebondissements.

    Vous échapperez-vous du château des cauchemars ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47042-test-et-avis-de-chainsomnia.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 10/09/23

    4/5

    Le thème est sympa (des enfants prisonniers d'un cauchemar représentant un château dont ils doivent s'échapper). C'est un manga aux règles des plus simples et avec des personnages aux pouvoirs asymétriques.

    Dans le déroulé, ça rappelle un peu "le trésor de Davy Jones". On construit le château (16 tuiles à découvrir pour tenter l'évasion) où il faut vaincre de vilains songes dans une atmosphère tendue et une difficulté bien présente. La comparaison s'arrête là car CHAINsomnia souffre évidemment de quelques défauts moins visible dans "Davy Jones".

    Déjà, beaucoup d'aléatoire : tirage de cartes, tirage de tuiles, lancés de dés (dont un seul personnage sur 6 peut vraiment palier le hasard). Le plus rageant sera évidemment ces dés que l'on ne peut pas contrôler et qui peuvent facilement nous faire perdre le temps dont on a besoin pour terminer la partie. D'un autre côté, si on n'était pas freiné, on ne prendrait peut-être pas autant de plaisir à jouer.
    En ce qui me concerne, je n'ai jamais eu de problème avec cet aléatoire. Il en faut dans un jeu sinon, il ne serait pas rejouable à volonté.

    L'autre défaut concerne le design des cartes. Les personnages (standies) et leur tuiles sont magnifiquement illustrés, les tuiles château plutôt simples mais répondant au thème, la boîte elle-même est très jolie. Alors pourquoi avoir bâclé le design des cartes ? Pourquoi ne pas avoir fait en sorte qu'elle répondent elles aussi au thème développé ?
    Autre soucis et c'est bien dommage : le rangement. Un thermoformage idéal mais incapable de remplir sa fonction lorsque les éléments sont dépunchés et les cartes protégées.

    Outre ces petit soucis le jeu reste plaisant bien que tendu, parfois très tendu. Il ne faut oublier aucun détail au risque de se tirer une balle dans le pieds. Le jeu n'est pas évident, pas évident du tout, avec tout un tas de principes visant à vous mettre des bâtons dans les roues. Le concept de chaînes, déterminant les nombres d'action que l'on aura durant notre tour et servant également de "points de vie" (si l'on ne peut plus bouger, il est difficile de vaincre). Il faut s'attendre à perdre plus souvent que l'on ne gagne.

    Ceci dit on y revient facilement pour tenter le challenge une nouvelle fois et espérer ouvrir cette enveloppe pour voir ce qu'elle contient.

  • le 16/04/23

    5/5

    Un bon jeu de placement de tuiles, agréable a jouer,plus on avance dans la partie ,plus il devient difficile de sortir,un bon challenge.une belle surprise pour ma part.

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    (12 avis positifs)

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