Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Points d'action, Deck Building | |
Création | Frigyes Schőberl, Dávid Turczi, Viktor Peter, István Pócsi, Richard Amann, Nick Shaw | |
Illustrations | Pedro A. Alberto, Jamie Sichel, Villő Farkas, Toby Allen | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Intrafin | |
EAN | 5425037740449 |
Deludik
Tu Joues Ou Quoi
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
CEREBRIA est un jeu exceptionnel. Il propose une thématique hors du commun sublimée par une direction artistique époustouflante. Mécaniquement, il n’est pas en reste. La gestion de pose de cartes qu’il met en scène dans un soucis de majorités diverses fonctionne à merveille en s’appuyant sur un mélange détonnant de systèmes de jeu célèbres. Pourtant le sortir régulièrement de sa ludothèque est un défi. En effet, il suppose de réunir autour de la table quatre joueurs aguerris, d’expérience équivalente. L’adaptation proposée à deux ou trois joueurs fonctionne sans soucis mais n’égale pas la puissance de la formule efficiente du jeu par équipe de deux. La rejouabilité est gigantesque de part les nombreuses adaptations de règles proposées, les cartes Émotions de chaque joueur à choisir en début de partie parmi un très grand nombre, et les interactions omniprésentes. Jouer à CEREBRIA, c’est avoir l’impression, à chaque instant, d’être privilégiée et chanceuse et de découvrir un trésor rare qui se mérite.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Comme son nom l'indique le cerveau est à l'honneur ou plutôt les émotions.
Deux camps s'affrontent, le bonheur et la tristesse.
Le rôle de chacun sera d'être majoritaire dans chaque partie du plateau pour forger la personnalité de l'esprit.
Ça c'est la version simplifiée car ce jeu est pour les experts. Non pas par le niveau de difficulté mais par le nombre d'action possible. On peut vite se sentir perdu.
A côté de ça ce jeu est juste sublime! Le matériel au top!
Et une fois qu'on a ingurgité le livre de règles le jeu est un plaisir! ????
Prévoyez du temps, beaucoup de temps pour votre partie. Un après-midi pour la première est judicieux.
Nous recommandons absolument pour ceux qui aiment les gros jeux. Les débutant seront rebutés si un joueur expérimenté ne leur montre pas le chemin, ce qui peut être fait car ce jeu est à la fois compétitif car deux camps s'affrontent mais également coopératif, les deux camps peuvent compter plusieurs membres (2 VS 2).
Nous avons mis un peu plus de 3 heures lors de notre première partie (1 VS 1). 2 heures par la suite.
Ce qui est le plus énervant ???? ou jouissif ???? (ça dépend du côté où on se trouve) dans Cérébria, c’est qu’on peut constamment chambouler le jeu des autres ! Il faut donc sans cesse réadapter notre stratégie selon les attaques adverses ! Cela peut être très frustrant du reste..!
Mais ce jeu est vraiment super intéressant ! Il est ici totalement validé! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Forger un esprit n’est pas d’une grande simplicité ! Il faudra quelques parties pour maitriser parfaitement la recette de cette naissance ! En fait, une grande partie de la difficulté réside dans la compréhension des termes du jeu adapté au thème. Les cartes émotions ? Ce sont vos cartes actions. Les Aspirations ? Ce sont les objectifs. Et les Intentions ? Les objectifs secondaires ! Une fois cette assimilation faite, Cerebria Le Monde Intérieur est un jeu aux actions rapides mais aux choix immenses ! Un choix parmi dix à chaque tour, avec des conséquences importantes ! Privilégier le contrôle d’un royaume ? Tenter d’améliorer une de ses cartes émotions ? Déclencher une révélation avec les conséquences liées ? Pas simple mais le choix s’impose à vous.
Cerebria Le Monde Intérieur est un jeu alliant contrôle de zone, gestion de ressources et améliorations de capacités, le tout en remplissant des objectifs (pardon des aspirations et des intentions) au fur et à mesure de la partie. Son thème est parfaitement utilisé et intégré au gameplay, ce qui en fait aussi sa principale difficulté. A la lecture des règles, un sentiment d’ambivalence peut exister : d’un côté, vous pouvez être déstabilisés par les termes employés mais d’un autre côté les règles sont logiques. Il faut être attentif à de nombreux points de détails aussi. Il ne faut pas avoir peur de se lancer et de se laisser porter. Alors la magie opère et tout s’enchaîne et prend sens.
Cerebria Le Monde Intérieur ne se maitrise pas à sa 1ere utilisation et nécessite quelques parties ou test solitaire. Ensuite, les stratégie sont variées. En premier lieu, la gestion des cartes émotions est centrale. Ces cartes peuvent être utilisées de différentes façon : amélioration d’actions individuelles, contrôle de zone ou tentative de blocage contre l’équipe adverse, capacités particulières, …. Ces nombreuses options permettent aux joueurs d’élaborer leur propre stratégie. Une fois les bases maîtrisées, il est possible (voir recommandé) de construire son propre deck de 16 cartes émotions parmi toutes celles disponibles. De quoi offrir de nouvelles possibilités de jeu !
Du côté matériel, il n’y a rien à dire. L’ensemble est de belle qualité mais prévoyez un espace conséquent. Entre le plateau XXL, les plateaux individuels et d’équipe, un grand espace est nécessaire. Face à une telle profusion, un système de rangement (insert) n’est pas un bonus inutile pour gagner du temps lors de la mise en place et de la répartition des decks. Les cartes au format tarot permettent de concilier visibilité et illustrations. La patte artistique de Cerebria Le Monde Intérieur est forte et colle au thème. Assurément, le thème n’est pas qu’un simple vernis déposé par les auteurs, il fait partie intégrante du jeu en modelant le gameplay et en étant mis en valeur par le sens artistique du jeu. Une sorte de cercle vertueux.
Au final, Cerebria Le Monde Intérieur est une sacré expérience mais qui nécessite du temps et de l’investissement. Joueur pressé ou qui ne compte pas s’y investir, essayez d’autres titres, vous passerez à côté de l’essence même du jeu. En revanche, si vous êtes prêt à y consacrer un peu de temps, Cerebria Le Monde Intérieur le mérite et offrira une belle expérience ludique ! Un jeu associant contrôle de zone, gestion de ressources et de decks dans un thème fort et parfaitement intégré au titre !
--> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/24/cerebria-le-monde-interieur/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
CEREBRIA est un jeu exceptionnel. Il propose une thématique hors du commun sublimée par une direction artistique époustouflante. Mécaniquement, il n’est pas en reste. La gestion de pose de cartes qu’il met en scène dans un soucis de majorités diverses fonctionne à merveille en s’appuyant sur un mélange détonnant de systèmes de jeu célèbres. Pourtant le sortir régulièrement de sa ludothèque est un défi. En effet, il suppose de réunir autour de la table quatre joueurs aguerris, d’expérience équivalente. L’adaptation proposée à deux ou trois joueurs fonctionne sans soucis mais n’égale pas la puissance de la formule efficiente du jeu par équipe de deux. La rejouabilité est gigantesque de part les nombreuses adaptations de règles proposées, les cartes Émotions de chaque joueur à choisir en début de partie parmi un très grand nombre, et les interactions omniprésentes. Jouer à CEREBRIA, c’est avoir l’impression, à chaque instant, d’être privilégiée et chanceuse et de découvrir un trésor rare qui se mérite.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Nicolas H. le 29/09/22
Je pense que de tous mes jeux (ludothèque de 200 JdS) Cerebria est le plus original de part sa thématique, quelle bonne idée que de faire affronter nos émotions afin de façonner notre identité et voir de quel côté nous basculerons (dans le bonheur ou la tristesse), également le plateau et le matériel proposés sont ce que je possède de plus beau et qualitatif. Alors oui il faut s'investir dans les règles (surtout en solo) mais une fois celles-çi assimilées, je le trouve fluide, ayant une dizaine de partie à mon actif le mécanisme de contrôle de territoires (royaumes et frontières) par nos émotions associé à de la pose d'ouvriers permettant de débloquer des options et un peu de deckbuilding n'est pas révolutionnaire mais cela fonctionne diablement bien et rend le tout très immersif, la tension est présente, et gare aux retournements de situation. Ce jeu, c'est une epérience (c'est du Mind clash Games en design), il est tout simplement merveilleux !
David B. le 30/04/22
Jamais je n’ai vu un jeu aussi complexe à appréhender. Pour dire, j’ai mis un bon mois pour me décider à l’ouvrir tellement il faisait peur et encore un autre bon mois pour me décider à vraiment prendre le taureau par les cornes et me lancer. Entre ça, il y a eu la lecture des règles et le visionnage de vidéos pour tenter de bien cerner la bête.
Il faut savoir que je possède « Mage Knight » et aussi velu soit-il, sachez bien que « Mage Knight » est beaucoup plus simple à appréhender car tout dedans est logique et possède une véritable raison d’être, ce qui rend l’apprentissage des multiples petits détails plus facile à assimiler.
Ici, c’est loin d’être le cas. Le jeu est abstrait au possible et si les mécaniques sont assez simples de base, le jeu devient rapidement très complexe car beaucoup de détails ne doivent pas être oubliés et ces détails n’ont pas forcément de logiques ni de raisons d’être en soi. Entendez par là que l’on joue, que l’on manipule des cartes, des figurines, des jetons sans vraiment savoir ce que l’on fait.
Le matériel est somptueux, quoique gigantesque. Le plateau prend une moitié de table, tout est énorme : les figurines énormes, les cartes énormes, les totems énormes, inutilement démesurés pour ma part et à côté de ça, vous avez des marqueurs de points si ridiculement petits qu’il est même précisé dans la règle qu’il y en a un de plus pour le cas où on en perdrait. À croire que le compte des points était une option de prime abord et qu’ils se sont retrouvés avec peu de place pour l’imprimer.
Bref ! Qu’en est-il donc du jeu à proprement parler. Vous pourrez regarder un max de vidéos de personnes expertes dans le jeu de société moderne et chacune d’entre elles accumulera un certain nombre d’erreurs dans une partie. C’est dire à quel point ce jeu est exigeant et complexe ! Cette complexité vient renforcer le plaisir de jeu même si les parties seront truffées de bourdes. Il y a trop de détails à prendre en compte, le calcul des contrôles de frontière et de royaume est un casse-tête à lui tout seul quand il faut regarder où sont placées les cartes qui peuvent s’annuler entre elles. Il faut toujours tout vérifier pour faire son action, voir s’il n’y a pas quelque chose qui viendrait contrecarrer nos plans.
Si les mécaniques sont vraiment simples mais que l’iconographie n’est pas toujours facile à tordre, ce qui ne rend pas le jeu plus fluide donc, la stratégie, la tactique va vous faire des nœuds au cerveau. En cela, rien de bien péjoratif, c’est ce que tout bon joueur qui se respecte recherche. Mais composer avec tous ces petits détails dont on ne sait même pas qui ils favorisent si on les oublie, ça devient une torture. Et je ne parle même pas du mode solo qu’il est impossible de maîtriser sans avoir sans cesse recours aux différentes aides. Le bot fait des actions mais attention, il ne va pas la faire vraiment comme prévu si les aspirations sont remplies ou non et puis tout est sujet à interprétation car rien n’est claire en ce qui concerne les priorités d’action. Une autre torture donc.
Il ne faut pas être fatigué pour jouer « Cérébria » et encore moins si on veut découvrir le jeu. Attendez-vous à le poser sur la table et être découragés rapidement pour tout replier une fois la mise en place (assez longue) effectuée et l’ampleur du défi. Mais qu’on se le dise : cela vaut le coup de s’esquinter quelques weekends dessus pour arriver à le maîtriser au mieux, sans dire qu’on puisse le maîtriser de bout en bout sans avoir à revenir régulièrement dans les livrets de règles. Il faudrait pour cela ne plus jouer à rien d’autre et il est si exigeant que cela semble impossible.
Ce jeu fait peur à tout point de vue et même si aujourd’hui je sais que je peux le sortir pour faire une partie solo, je ne suis pas certain de pouvoir le proposer au plus grand nombre. Rien que de prendre une heure pour expliquer des règles aussi abstraites, ça fout la trouille, même si on a affaire à des joueurs habitués.
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