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Sword & Sorcery : Les Âmes Immortelles

INT-74029

Prix rouge
Sword & Sorcery est un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5
  • Clients (24)
    4.6/5

84,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu coopératif prenant place dans un monde fantastique

Sword & Sorcery est un jeu de plateau épique et coopératif dans un univers fantastique où 1 à 5 joueurs incarnent des héros aux pouvoirs uniques. Ramenés d’entre les morts, ils se battent ensemble contre les forces du mal, contrôlées par le jeu, dans l’espoir de sauver le royaume et de briser le sort emprisonnant leurs âmes. Les héros, de retour sous la forme d’Âmes Fantômes immortelles, mais encore affaiblis par la résurrection, vont se renforcer au cours des quêtes de la campagne. 

Retrouvez votre statut de légende !

En acquérant des Points d’Âme, les joueurs pourront régénérer l’âme de leurs héros, retrouver leur statut légendaire forgé de multiples pouvoirs, de magie, d’armes spirites et de puissants artefacts. 

Sword & Sorcery combine le jeu en équipe des MMORPG [jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs] les plus populaires avec l’expérience des jeux de rôle à l’action effrénée afin de façonner l’Aventure d’héroïque fantasy ultime !
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ModulableFigurinesPouvoirsCoopératif
Création Nunzio SuraceSimone Romano
Illustrations Mario BarbatiFausto GutierrezPhroilan GardnerFabrizio Fiorentino
Note globale 4.6
Éditeur Intrafin
EAN 5425037740296

Héros Pack

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 24 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 28/08/24

    5/5

    Excellent dungeon crawler. J'ai fini la boîte de base et continue avec le portail. Demande un peu d'investissement pour tout assimiler mais contrairement à ce qui a été dît la règle est très bien construite je trouve et le sommaire aide bien à retrouver le point de règle qu'il nous faut. Peut faire penser à Mage knight en terme de complexité avec ses 55 pages de règles, mais beaucoup plus accessible en fait après quelques parties et demandera moi s d'effort pour s'y remettre après une longue période sans jouer. Les pouvoirs des personnages sont fun comme ceux des ennemis qui sont très cohérents avec leur archétype. Je trouve que l'immersion est bien réelle pour un ameritrash. La difficulté est bien dosée, il faudra trouver la bonne combinaison de persos/ pouvoirs qui fonctionne bien et refaire les scénarii, ce qui n'est pas un frein pour moi. L' histoire est classique mais avec quelques bonnes idées tactiques dans la narration. C'est fun , c'est dur et on a plaisir à faire évoluer nos persos. Si vous êtes prêts à passer l'investissement en temps - règles+parties longues 2 ou 3 heures par partie à 3 persos- et en argent -comptez 200 euros pour la campagne avec un perso ou 2 en plus en extensions, foncez! 

  • le 06/02/24 Achat vérifié

    5/5
    C'est un excellent dungeon crawler narratif. On peut y jouer aussi bien seul qu'à plusieurs et on incarne de 2 à 5 héros. Le Livre des Secrets fait ressembler le jeu à un "Livre dont vous êtes le héros", on explore le "donjon" (ça peut aussi une ville ou un extérieur), on se bat contre les ennemis, on progresse et on lit les textes des différents événements narratifs et/ou on fait un choix parmi les 2 ou 3 proposés (en fonction de l'alignement de son perso). L'IA des ennemis est bien gérée, chacun d'entre eux possède des cartes avec ses PV et sa protection ainsi qu'un parchemin avec ses actions en fonction de la portée des persos, ses cibles prioritaires, ses réactions, etc... Les héros sont très intéressants à jouer et si 5 ne vous suffisent pas, vous pouvez toujours acheter des extensions avec d'autres héros. Vous pouvez également utiliser ceux des extensions des autres jeux de la gamme (Ancient Chronicles par exemple). Chaque héros possède deux versions avec des capacités différentes, leur progression est très bien gérée avec des points d'âme (l'équivalent des XP) et des rangs d'âme (niveaux), un équipement qu'on peut améliorer parmi le large choix disponible, que ce soit dans les trésors (dans les coffres, butins, etc...), à l'achat (Emporium) ou les objets de quêtes. La gestion des capacités est très originale, elle reprend le principe du cooldown qu'il y a dans les MMORPG (on retourne la carte et on la fait pivoter chaque tour jusqu'à ce qu'on puisse la retourner et la réutiliser à nouveau). Au passage, les héros ne peuvent pas vraiment mourir, lorsqu'ils meurent ils deviennent des fantômes (leurs actions sont limitées) et doivent se rendre dans un sanctuaire pour ressusciter. Il n'y a peut-être pas assez de scénarios (7 en tout) et la suite se trouve dans les différents extensions, mais pour ceux comme moi qui ne veulent pas passer des centaines d'heures sur un jeu, c'est peut-être mieux :) En tout cas, il existe des scénarios de la communauté et un générateur aléatoire de quêtes est en préparation chez l'éditeur. Bref, je trouve que c'est un très bon jeu avec une mécanique originale et qui se démarque des autres dungeons crawlers.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 27/01/24 Achat vérifié

    5/5
    Si vous avez eu un goût amer avec HeroQuest, c’est le jeu qu’il vous faut ! Pas mal de paramètres qui permettront une immersion très sympa , des pouvoirs pour toutes les classes de personnages, un effet jour nuit, des créatures qui réagissent selon des paramètres simples et efficaces. Le seul bémol reste dans la qualité des figurines, elles sont suffisantes pour jouer, mais un tout petit peu plus de détails aurait été parfait. Le côté maléfique et loyal que l’on peut courir pour son personnage est très bien aussi, ce ne sont pas les mêmes pouvoirs. Il existe plein d’extensions qui ont l’air très bien. Ce jeu me rappelle les premiers moments de jeu de ce cher D&D de l édition des boites rouges et bleues
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 29/10/23

    2/5

    Je ne comprends absolument l'engouement autour de ce jeu à la mécanique plus que médiocre. La narration  est plate et sans intérêt. Le livret des règles de 52 pages est bien écrit mais il est difficile de retroiuver rapidement un point de règle. Tout cela pour an'avoir au final un jeu sans grand intérêt tactique. Le hasard donne un côté hyper frustrant quand on  se fait éclater sur un mauvais tirage de carte un un jet de dès malheureux et on ne ressent aucun mérite lorsqu'on vainc les ennemis. Tout çà dans une ambiance pas fun du tout. Shadows of Brimstone lui est largement supérieur : Même côté très aléatoire mais terriblement plus intuitif et beaucoup plus fun. Grosse grosse déception. Pour info j'aime beaucoup Gloomhaven, Mage Knight donc les règles complexes çà me plait beaucoup mais il faut que çà en vaille la peine. Ce jeu est à mes yeux un échec total

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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